有人打算用 ink 写叙事脚本么?
有的话可以大家一起讨论哦。
里面有随机函数吗
是否可以多平台?
UIZorrot 嵌入 Unity 就可以跨平台了
Yussy
2018-11-12
虽然刚开始学编程不过我先用着练手啦
以前改编的的诗剧拿过来写,看着感觉很舒服呀
先摸索一阵子吧......
zzy90
2018-11-17
最近一直在想写文字游戏,机缘巧合从微博看到。不过这个一定要用unity 来编译吗?
越陌丶度阡
2019-12-06
输出json格式已经能够被大多数引擎解析了,无非就是自己再写一个解析器。正在尝试和construct2结合在一起。大多数引擎有提供第三方api接口(这真是一个深奥又吸引人的东西)
弘鼎
2020-03-14
各位大佬好,我目前在用inky写互动小说,本来想用unity做个外壳的,结果发现难度很大(本人比较菜,是文科生),所以目前想靠web框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,有希望实现吗?请问
弘鼎
2020-03-16
moonagent 谢谢。如果之后能找到人做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink的叙事功能实属牛逼。
目前我已经用JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。如果用web能实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏,我觉得我可能已经很满意了。目前倾向于做一个剧情和经营并重的“治国模拟器”的游戏,前期是主角个人的奋斗,中期是作为将军的策略,后期是治国的经营。(此外也有一条支线是打工赚钱当老百姓,是我用来练习引擎操作的小品)。
我觉得引擎的变量管理和逻辑系统非常好用,目前我已经可以实现:
按回合计算的:内政、军事、个人支线、特殊事件插入
【内政】多变量此消彼长的选项策略系统(选对)
【军事】多兵种,多属性,具有局部战术副本、人才系统
【个人】比较偏向传统互动小说,以选项、走剧情、刷好感度为主
【特殊事件】基于变量和针触发,提升玩家和世界的互动,同时允许玩家按自己喜欢的方式过游戏(并不是单一剧情),不过这样工作量非常大
2543411082
2020-03-20
怎么实现存档和读取呢?
上学的时候写过两个中篇 Text Adventure,不过是在纸上写的……排版排到吐。