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【开发日志】将军与黎明 Generals And Dawn——基于inky和html5的经营策略类互动小说
弘鼎 2020-03-16

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一、简介

    将军与黎明是一款用inky编写的,用html5和JavaScript进行客制化的互动小说,主题是政治与军事。

    预计将有:

  • 宏大的蒸汽朋克世界观,1958年-1980年的架空历史,超过10个虚构国家,其中3-4个会成为故事的舞台,盖瑞国则是故事的主舞台。
  • 书写盖瑞国军人谢伊·伯格曼的一生,激流勇进或是知难而退由玩家选择。
  • 政治学专业学生构建的严肃政治、经济、军事内容。
  • 多条可以选择的主线,根据玩家的喜好来确定谢伊·伯格曼的立场与观念。
  • 包括基本的内政、军事、政治斗争与外交系统,玩家需要作出决定、治理国家,将合适的人才安排到岗位上,切记,巩固好你的地位!
  • 多个可以攻略的异性角色,爱情与生涯既独立又交织。
  • 后战术时代的蒸汽朋克战争,指挥你的大炮、骑兵和线列步兵,不要忘记你为谁而战!

二、功能开发

目前已经用JavaScript实现了插入bgm、音效并控制播放和停止。正试图用web实现更复杂的UI,以及封装成不用浏览器打开(而是窗口运行)的游戏。

↑大改,改为unity

三、大家群策群力呀!

希望大家能在此多交流,让inky这个强大的剧本编辑器“活”起来,实现更加硬霸的功能。

本人不善代码,可能难以实现很多游戏的高级功能,目前界面仍然依赖inky自带的框架。

在游戏设计上经验并不丰富,对游戏机制、节奏、美工的把握尚属浅薄。

四、开发进度

2020.3.16 

剧本书写进度10%,正在搭建变量体系、隧道和其他流控制。音效收集完成5%,场景收集进度5%。

2020.3.19

解决了bgm和音效功能的bug,在大佬帮助下实现了停止制定音频的功能。

2020.4.3

剧本书写进度20%,正在考虑找人通过Unity制作更复杂的UI和存档加载功能,游戏时间已经达到40分钟(如果通2个线)

2020.4.13

已经开始和Indie的一位同道合作,他负责代码,我继续剧本,目前等待老哥最快4月底做完第一版UI和“外壳”,我整理剧本的思路中。由于建立军队的复杂性有点高,目前在考虑,治国的战略系统是否要简化为《三千年帝国》那种面板数据判定



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