上海独立游戏

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预计成立游戏工作室制作一款二次元Roguelite手游,寻找初创伙伴
天柒 2021-12-18

坐标上海,全职线下,启动时间预计为明年上半年


游戏玩法类型为Roguelite,战斗玩法为高创新的类自走棋战斗,已有较为详细的玩法与流程的GGD

游戏表现形式为二次元向,具体风格特征与世界观视觉概念希望能找到优秀的美术伙伴进行设计

游戏体验关键词:高复玩性与可玩性、探索感、资源收集与制造、角色塑造、角色养成

游戏商业模式计划为免费游戏内购付费,如有能力考虑手机PC双平台

于1-2月份会出一份可视化企划案,主要展现游戏主要玩法模式(伪界面)以及其他方面的设计方向与游戏特征。2-3月会正式招募初创团队成员估算成本并开始寻找投资,这里希望能提前寻找到志同道合的初创伙伴


主要需求如下:

全部:

有创作游戏的热情,渴望制作一款优秀的游戏

对于原本不擅长、不熟悉的方面愿意主动学习与实践

有一定的游戏审美,游戏经历相对丰富

美术(2-3位,包括主美,以下需求中最好满足两项以上):

美术风格设计,能够设计出有一定特征性的概念美术,并能控制整体美术方向

刻画能力,能按需求设计与绘制出比较精美的角色、原画等

UI与平面设计,根据游戏风格特征与体验方向进行统一的UI或平面设计

2D动画制作,能制作出生动精良的2D动画,主要为人物动作

3D场景制作,根据需求制作3D场景所需要的相关素材

*对于相关内容如角色动作等,足够了解二次元玩家的喜好与需求


程序(2-3位,包括主程,满足至少一项):

前端开发,能够使用Unity或UE引擎完成游戏功能,代码习惯良好可读性高,模块化耦合性低

技术美术,能够根据美术需求在游戏中实现相应效果,会使用Shader尤佳

工具开发,能够根据策划需求,制作或引用简单的开发、调试用工具


策划(1-2位,满足至少一项):

玩法策划,能够基于需求或体验设计具体的玩法,有一定游戏设计理论知识或研究

数值策划,根据需求确立游戏各方面的数值模型,能构建并把控游戏经济模型

文案策划,包括世界观构筑、剧情故事设计、文案撰写等内容


加分项:

有能展现自身能力的任何形式作品(如为合作作品请标明负责部分)

有参与过游戏开发的经历,完整参与、主导重要事项、多人合作开发更佳

二次元浓度高,喜爱ACG文化

善于沟通、表达、理解

初创过程必定艰难,需要有一定抗压能力与乐观精神


如果有意向,请将简历发送至1026760970@qq.com,如有疑问可联系QQ1026760970或微信18710026700

因为提前预招募关系,可能不会在短期内给予回复,如有特殊需求请通过上述方式联系

天柒 2020-10-21

20届毕业的新人,软件工程专业,自身希望往策划方向发展

毕业设计用UE4做了个简单的游戏DEMO,包含一些开发用的工具,也报班光翼学院学过一些美术基础

关于游戏设计的理解自己(不要脸地)认为相比同龄人比较深入

不想做商业手游,觉得能力提升空间很小(当然不包含所有手游),更希望能制作端游或者设计价值高的项目

具体可以联系QQ1026760970或微信18710026700

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