坐标上海,5人团队,大佬带组现补充一名前端程序
河豚工作室现补充一名前端程序
岗位职责:
1. 使用Unity、C#语言进行动作游戏开发,主要涉及UI、Gameplay功能;
2. 对策划提出的需求进行分析、过滤,设计和实现具体功能;
3. 配合团队其他成员,共同完成项目开发;
5. 协助测试人员完成软件及模块测试。
任职要求:
1.全日制本科,理工专业。有游戏开发经验,对独立游戏有热情的小伙伴优先 ;
2. 熟练使用Unity、C#;
3. 学习能力强,对自己有更高的要求,有进一步的目标;
4. 对计算机图像学有了解的优先;
5. 良好的面向对象设计、分析能力、规范的编程风格。
工作地点:上海浦东新区绿地威廉公寓北区86号402
有兴趣的小伙伴欢迎详聊。QQ:924488577 微信:13817622172
【象牙工作室】找合伙人
【象牙工作室】缺程序合伙人,目前团队已有策划和美术
项目:1、在中国象棋的基础上,不改变核心玩法,增加模型和特效,3d沉浸式
2、改变象棋传统玩法,探索象棋创新玩法。
联系方式:wx:SXY_4814
有小伙伴们看Metaverse机会咩~来划水猫和牛津、MIT、清华大牛们一起打造数字运动社区!
我们是划水猫~喵!我们使用前沿的AI/3D技术,创造全新、有趣的运动体验,打造下一代的数字运动社区
欢迎各位U3D、算法、全栈实习生和大牛们!!~
如果你也喜欢玩体感游戏!你也想要获得全新运动体验!!!快速点击下方链接了解我们吧 :D
https://ihhudcmjro.feishu.cn/docs/doccniqPUeYNmaCxMSKi5JUpzBb?from=from_copylink
目前还没有任何一个平台,适合用于运动这个品类,我们将在距离用户5min路程的线下店给用户带来全新的运动OS体验,在这里,有丰富的APP可供选择:
- 明星教练互动课程;
- 体感运动的竞技:音乐节奏、球类、竞速;
- 运动竞技的天梯模式。
你可以:
- 拥有自己的数字身份和全新虚拟形象;
- 通过运动不断提升自己的身体机能属性;
- 通过竞技获取积分,在PVP赛中晋升排位;
- 在线和其它用户一起,在运动社区中表现自己,或是干脆成为优质内容的创作者。
欢迎+Wechat: Irisharedrunks(饱泥
【招募策划】上海独立游戏工作室——ARPG国风志怪类
RT
我又来啦,这次是招募执行策划
要求:熟练使用Unity、excel工具,学习能力强,热爱动作游戏。理工科优先。
工作内容:全栈策划方向,配合主程完成功能搭建、配置脚本、UI拼接和场景素材布置,后期在同伴的辅助下完成数值模型。
待遇面议
项目:妖闻录demo制作
欢迎感兴趣的小伙伴联系。
微信:13817622172
QQ:924488577(不常用)
新手策划|已确认入职大公司、想再找一个团队一起开发游戏,有自己的策划案
下面是我简单的从我的设计中摘抄的一点东西,算是比较前期的设计理念,如果有投资人或者团队看的上我,想合伙的可以联系
QQ:819950090
策划案是一个3D动作游戏+roguelike
唤醒week up
主要玩法:轮回梦境
不知从何时而起,出现了名为【魇】的怪物
一部分人获得了异于常人的能力,代价是记忆的丧失,为了找回他们都记忆并调查怪物出现的原因,名为【织梦者】的机器被研发,他们进入到【界】中,寻找这个世界的真相
“梦境的形态是不稳定,实时改变的”
《唤醒week up》的研发思路来自于《杀戮尖塔》以及《命运之手》这两款PC端上的独立游戏,将Roguelike元素以3D动作的形式表现出来
《唤醒week up》会保留Roguelike中的两个重要元素
1.生成随机性,每一次新开局游戏都会随机生成游戏场景,敌人,宝物等不同事物。 而玩家的每一次冒险历程也都将是独一无二,不可复制的
2游戏非线性严谨而不失灵活性的游戏规则,使Roguelike具备了极高的自由度,在游戏中,玩家可以发挥想象力,利用各种手段去达成任何他们想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在于解决他们在游戏中遇到的问题
将Roguelike元素加入其中的理由:
游戏的开发者可以通过有限的设计时间,换取玩家更多(乃至无限)的体验时间,也就是说在游戏的运营过程中,即使把更新活动的速度放慢也能更有效的留存玩家
一个精良的Roguelike关卡可以使得玩家重复去玩,有效的提高游戏关卡的利用率和可玩性Roguelike的吸引力无外乎出自以下几点:易于上手、以及其中无限的变化和分支——这些都能勾起了玩家的好奇心,并让Roguelike和其它RPG产生了本质上的差异。并且更重要的是,在Roguelike游戏中,虽然游戏的流程很长,但是单独一个关卡的时间却很短,这一点非常符合手游的特征,充分的利用玩家的“碎片化时间”
3. Roguelike大多数画风朴素,但依然有大量的受众,如果能将其的美术风格加以优化,则更能吸引玩家进行游玩。
为了提升 Roguelike的元素,技能我是想用组合的方式,然后在一次游戏中随机获取,组合的方式应该类似于《勿忘我》,或者说是DNF中的黑暗武士
我希望是以通过加入不同的技能,和技能组的方式来达到,ACT游戏的水准。
剧情方面的话,对于手游而言我有一个新的思路,放不下,具体的可以加我QQ一起交流
【开发日志】FM20 招人啦
上个月我们在钥玩开启了一次新版本测试,非常感谢参与的小伙伴,你们提的建议都非常宝贵。
我们最近在筹备将线上兼职开发转为线下全职开发,在这里招募想一起奋斗的小伙伴。
工作地点:上海
招募岗位:美术、策划、程序都要
招募要求:1. 强大的心:创业很艰难,最重要的是有一颗强大的心。 2. 专业能力:有游戏开发经验。
薪资待遇:1. 有薪资,并非用爱发电。但是初期因为条件有限,薪资会比市场平均水平略低。2. 上线分红:游戏上线后的盈利会首先将大家在开发期间折损的薪资补上,剩余部分再按贡献度进行分红。 3. 股份:早期参与的员工会获得可观的股份,一起逐梦。
联系方式
QQ: 290915415
欢迎各种游戏大大和独立开发团队来撩
我们是一个美术小团队,有3-5名美术人员,有2d原画 3D,动作 UI 特效。目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631,
新手策划/后端程序,寻独立游戏组队
主力后端程序,但想负责的是游戏策划方向,想做卡牌对战/经营类游戏,业余时间想参与一个独立游戏项目。
坐标上海静安,寻团队或小伙伴一起组队,有游戏大佬愿意招小弟也可以。
Q: 668116
【已结贴】有人想一起做个类 MUD 网游吗?
找到人啦,谢谢大家
前两天突然想到了古典社会模拟,但发现已经 GG 了,就萌生自己做一款的想法。
有人愿意做客户端吗?(应该不会有美术大佬自投罗网吧哈哈)
我来做服务端,工作太忙,应该兼职不了双端。
关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;
关于盈利:我倾向不盈利,服务端我出,实验性质的游戏嘛;如果小伙伴想尝试盈利,也有一些方法,到时候再讨论。
关于策划的主导权:类似矮人要塞的迭代模式——仅仅是迭代模式。咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性和社群性质两者兼顾,就开始做,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路图。
关于策划:游戏是模拟一群逃难者在新的家园,如何构建一个简单的社群的游戏——解释一下:喜欢战斗的玩家可以在行星上补给,然后去战斗;喜欢种田的玩家可以在行星上开店、种地等等,通过市场来互通有无。
【招聘】2D游戏主美-上海
我们是HexGameStudio,团队目前配置:
程序1人、策划1人、2D美术2人、3D美术2人。
已上架和制作中项目
http://www.hexgamestudio.com/
希望你:
· 有相关Unity引擎开发经验。
· 精通各种绘画软件(Photoshop, Sai等等)
· 对于卡通和写实的风格都能兼容。
· 最好有3年以上游戏行业工作经验
简历和作品集投递:
hexgamestudio@igamesoho.com
招募2D美术合伙人—坐标上海薪资+分红
目前我们首款横版ARPG游戏《妖闻录》以完成立项和功能演示。继续寻找有热情的美术小伙伴,合伙人待遇。
要求:2D原画、人物、场景、动作、UI至少精通一项,熟悉3项。薪资待遇面议
希望对独立游戏有自己的理解和坚持。
团队氛围沙雕(你见过天天被主程喷菜的制作人和天天被制作人喷土的主程吗?),美术小伙伴来了就是一把手(我们都是一把手,如果是女生那你就是我们的天)。
有兴趣的小伙伴欢迎联系,当然也需要程序小伙伴加入
微信 13817622172
QQ 924488577
【寻2D美术】小伙伴 --- 独立游戏风格挂机手游开发团队
你好!
这里是SECO 团队。
我们在开发一款独立游戏风格的挂机手游项目,核心玩法是暗黑装备体系,词缀搭配玩法。
目前策划案完成度80%,前端程序完成度40%,后端还没动。项目核心玩法原型已做好。
我们团队目前还缺一位可以做原画和UI的2D美术。因没有美术小伙伴,暂时做不出DEMO版本。
希望对暗黑配装玩法具有认同感和热情的美术小伙伴的加入(项目合伙人)
目前团队目前都是在家办公,主要合作模式为线上,如果你在上海,也可以面基开线下会议。
希望可以找一个理念相同,能够长期稳定合作的美术同学。
【硬性要求】
1、对《暗黑破坏神2》有深度了解,对配装词缀玩法有体会的玩家
2、对UI设计方面足够自信,擅长原画
3、全职或有充分的业余时间可以参与项目
如果我们理念相似,有其他的合作意向,也欢迎随时聊聊想法。
【联系方式】
E-mail: sh5595@qq.com
QQ:2225943717
【首款MOBA+战棋+卡牌】独立小组招募2D人设/声优
刚成立的独立小组,目前在打造一款MOBA+战棋+卡牌的2D游戏,目前因工作量较大,现招募2D美术师,从事过完整项目的最佳。如果你是美术在校生或者二次元画风发烧友,本团队欢迎你的加入!
目前团队成员8人,基本完整,为增加项目质感和上线进度,特来发布招募信息。如果你在游戏开发领域工作或者有其他特长也可以加我(主程、主美、辅策、音效、场景、人设、数值、文案、声优)
首月为爱发电/次月生活津贴/上线分红
【首月线上/次月可根据个人实际情况转线下】
联系方式:QQ 422987301 / 2019880429
本游戏为开放大世界观连续篇,想来一起创造世界就来加我吧!
【附剧情故事】(图就不附了)
光明暗淡,黑暗降临。天空中出现了一道巨大的空间裂缝。各种空间怪物穿梭毁灭着世界的文明,幸存者在残垣断壁下苟活。这一天被称为“新纪元”。
并不是所有人都放弃了抵抗,为了人类文明不被毁灭,夺回属于人类的土地。来自各个平行宇宙天赋异禀的英雄横空出世,将剩余人类的意志凝聚在一起发起无畏的反抗。
在战斗中,人们发现了这一切背后的巨大秘密,一个掌控多元宇宙力量的混沌魔王想玩个游戏,通过施展黑暗能量,将各个平行宇宙的力量汇集在一起一决高下。同时,他给所有怪物的身体里面都注入了黑暗能量,杀死时空怪物并吸收这种黑暗能量后会获得各种各样超能力,或者可以把黑暗能量做成武器的能量源。
一时间黑暗能量炙手可热,人们开始冒着生命危险来挑战怪物,或是抢夺其他人的黑暗能量。黑暗能量的价值使原本统一的反抗军意志分裂成了三个阵营。分别是想要打败混沌魔王夺回自己家园的(神秘阵营);想要打败怪物获得黑暗能量,把黑暗能量供奉给混沌魔王,以获得世界统治权的(神秘阵营);和满足现状,掌握一方领土,并把黑暗能量当做货币使用的(神秘阵营)。
游戏内容就发生在这时候,三个阵营为了获得更多的黑暗能量,组织了大量的勇士来到魔王的祭坛附近安营扎寨,猎杀从时空裂缝中出现的怪物。
传说开启中心祭坛后将开启通往混沌魔王的时空走廊,新的战斗一触即发……
【侦探类游戏】急需一位角色\场景2D美术
团队成立5年(同时具备2D、3D产品的开发能力),经历过高低起伏,现已处于稳定态势,为了寻求突破和发展,想成立一个【侦探类游戏】中度游戏的开发,寻求新一轮的春天,急需一位有点经验的2D美术,资深的更佳,请马上联系我,谢谢!
我的联系方式——VX:Taki-C 电话:13641737211
坐标:上海
鹰角内推-技术策划/关卡策划/客户端工程师 有兴趣的同学欢迎找我~
鹰角目前在招技术策划/客户端开发,倾向有独立游戏开发经验的同学,有兴趣的同学可以发简历到 huoping@hypergryph.com~
技术策划:
岗位职责:
1、具备关卡设计和系统设计能力,能独立完成关卡设计、构思新的战斗系统。
2、协助其他策划与程序、3D等沟通,制定符合设计需求的技术解决方案。
3、与程序、策划协作,持续提出和完善编辑器、游戏脚本等相关功能。
4、制定数据表、工程项目管理等相关规范,为其他策划提供技术支持。
任职要求:
1、完整参与过至少一款手机或主机游戏的开发。
2、在技术策划、关卡策划或系统策划方面有3年以上工作经验。
3、有良好的编程能力,熟悉Python、JavaScript、C#等任一编程语言;熟悉U3D引擎。
4、游戏经历丰富,对各种品类游戏均有涉猎者优先。
5、有独立制作游戏经验者优先。
关卡策划:
岗位职责:
- 参与游戏的框架设计,玩法机制设计,数值体系设计,游戏系统设计;
- 设计具体的游戏关卡内容,对关卡进行搭建和布置,参与验收部分与关卡内容有关的美术资产,并推进完成关卡内容的制作;
- 与程序,美术,编剧和其他策划配合,参与游戏角色的设计和制作;
- 对游戏的关卡内容进行测试,优化和调整;
- 对游戏的关卡内容的设计制作流程进行优化和改进。
任职要求:
- 本科或以上学历,有MMORPG游戏或单机RPG游戏项目的关卡设计经验;
- 能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,包括且不限于关卡的场景设计,怪物设计,战斗节奏,关卡剧情,关卡事件等内容;
- 逻辑清晰,热爱游戏,乐于学习,对各类游戏都有自己的理解;
- 了解程序、美术的工作方式和内容,能够进行顺畅的协作和沟通;
- 能够熟练使用文档、表格、绘图相关的基本工具;
- 各类主机、掌机平台、单机、独立游戏爱好者优先
游戏客户端开发工程师
岗位职责:
1. 负责游戏中核心模块设计及实现;
2. 独立开发Gameplay模块及优化;
3. 根据需求分析并设计出合适的解决方案;
4. 持续优化游戏的视觉体验和性能参数。
任职要求:
1. 本科及以上学历,计算机相关专业优先;
2. 2年以上Unity3D相关实际开发经验,有独立游戏开发经验优先;
3. 通过CET-6,具有良好的英文读写能力,能熟练使用搜索引擎查找阅读英文资料;
4. 良好的面向对象设计、分析能力,规范的编程风格;
5. 有扎实的编程基础和算法基础;
6. 热爱游戏,善于沟通,有责任心和团队合作意识。