引言
最近,我一直在玩凉屋游戏开发的手游《元气骑士》,其不断变化的关卡、怪兽和武器以及较低的操作要求,很快就上手并让人上瘾。严格的来说,这样游戏的玩法其实更接近于Roguelite。这种类型从属于Roguelike,但又比Roguelike多了一些目标方向。而关于这两种类型的讨论,可以参考站内曾经编译过的这篇文章。
在玩《元气骑士》之余,也开始特意地关注这种类型的游戏。于是,最近Tribute Games制作的这一款Roguelite的快节奏平台跳跃游戏Flinthook就吸引了我的眼球。随机的关卡 有亮点的技能
作为Roguelite游戏来说,它的难度和玩法都与老牌的Roguelike有着一些相似之处,有着随机的地图和怪物,但也有着自己的特色。
游戏中我们要控制一个戴着死神面具的海盗,他手持钩子和手枪,驰骋于宇宙间的一艘艘海盗船上肆意收割财物。
我们将深入船体内部,整艘船被分成数十间小区域,在这些区域里,钩子发挥着两大作用。
一方面,主角通过使用钩子抓取每个区域上方的吊环,屏幕当中会有一个红色瞄准点,玩家要控制主角利用红色瞄准点去抓住相应的吊环来快速切换不同的位置,就像是一只灵活的猴子在树与树之间来回飘荡。用这样的方式可以很大程度上保证主角能够躲避障碍或是躲避关卡中怪物发射的子弹。
关于瞄准点的问题,我特意测试了手柄和键鼠操作对瞄准点的影响,结果是鼠标比手柄摇杆能够更准确的让主角抓住指定吊环。单纯从抓吊环来说,鼠标的准确性是100%。
另一方面,主角需要通过钩子和上下左右的吊环链接,以便能够传送到另一个区域。
在对抗敌人方面,钩子还可以戳破一些敌人的护盾。
钩子的存在,很大程度上使得主角有了更快捷的移动工具,但面对区域狭窄,障碍颇为密集又同时还有怪物在不断干扰行进路线的情况,仅凭钩子和吊环之间的移动,又要变成一个很硬核向的游戏了。
于是,制作团队又加入了一种能够一定程度上缩减关卡难度的技能——减速。
这个技能的使用没有任何条件的限制,在关卡内的任何时间任何地点都可以随意使用,不过持续时间只有十几秒。所以一旦触发了这个功能,区域内在运作的障碍物和敌人的行动甚至是主角本人的行动都都会一同变慢。在这个过程之中,通过障碍或者躲避子弹就会变得相对容易一些。
另外,颜色醒目的机关门也会在这个时间内被打开,一旦减速时间结束,这些机关门就会关上,如果没有在减速时间内通过就会被弹出去,好在并不会造成伤害。
伴随着这些技能,在游戏中探索变得更加随意而有趣。在随机生成的地图里,通常由障碍关、宝箱关、一定数量的小怪关以及商店组成。在这里,我们不仅可以随机捡到一些金币、可供恢复体力的补给品以及一些可收集的物品。
在小怪关卡内,主角可以使用手枪或者炸弹来攻击,手枪可以根据方向键来调整发射方向,炸弹则会随机出现在某些区域的宝箱内,需要主角收集到才可以使用,使用起来除了威力大以外,并没有子弹灵活,对于一些飞行怪或者跑动灵活的怪物效果较弱。敌人的攻击能力和范围也有所不同,不过血量也相差不大,基本上打起来没太多难度。
每一艘船就是一个完整的大关卡,而BOSS关则是单独的一个关卡。在这里,BOSS的种种技能都非常考验玩家对游戏操作的熟练程度,有的战斗甚至是在空中,只能通过空中的吊环来切换位置。可以观看下面的一段宣传视频了解游戏中的BOSS。
结语
总之,这就是一个乐趣性和可重玩性都很强的游戏,这也是Roguelite游戏的魅力所在。不过由于它特色的钩爪和减速技能,使得游戏在操作上并不那么容易上手,无论是用哪种操作方式,都需要一定时间的适应性,好在游戏时刻都会提供的补血药品和装备系统都使得玩家随着多次升级和获取新装备后逐渐变强,在闯关的过程中也并不感觉到太过困难。
同时,装备和升级系统都使得玩家在某一次闯关失败后不至于失去所有,甚至还会激起玩家通过升级和不断装备能力更强的卡片而激发反复尝试的兴趣,非常值得各位玩家积极尝试。
这种弹力吊环设计最近在铲子骑士的DLC里也出现过,但最熟悉的还是恶魔城被夺走的刻印里。
又是受苦游戏
这游戏的陷阱设计得恶意满满,都快和背景融为一体了
@JYJY:hhh确实是,不过这些陷阱都是以动态形式出现的,所以基本都能看清楚。
元气骑士过关的传送门和底部的升级完全就和废土之王一样,虽然俯视射击类已经有很多比如挺进地牢之类,但是我还是认为元气骑士基本上是抄袭了这俩游戏