A Mortician's Tale :一次正视特殊职业的教育作品

作者:不是胖丁的布丁
2017-10-30
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引言

如今,Steam 上的游戏良莠不齐,即使是质量很好的游戏也会被淹没。有的时候一些特殊的题材或玩法往往能引起注意。

前段时间,一款以入殓师为题材的游戏 A Mortician's Tale 在微博上引起过一定的关注,然而当游戏正式在 Steam 上推出后,却只得到了“褒贬不一”的评价。

从页面上的评测来看,不少人认为游戏“内容单一” “流程过短”,导致这些问题的原因,归根结底是因为制作团队只是将大段的文字堆砌在一起,缺少让玩家主动阅读文字的方式,使得整个游戏缺少吸引力。

沉闷的文字阅读

这个以文字叙述为主导的游戏,用一封封邮件推动剧情发展,玩家可以有选择性地阅读邮件内容,其中有一封是必读的任务邮件,里面记录了一份死亡记录,简明扼要地说明了死亡的原因以及家属希望进行什么样的葬礼。
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有标记的邮件是必读的,回复邮件后就可以推动剧情

游戏中密密麻麻地文字占据着大半个屏幕,我仅仅只能通过阅读来了解殡葬的小知识,工作单位的变化,家属的感谢信等。在体验游戏的过程中,疲惫和困意填满了我的脑袋。
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这种阅读文字的方式与一般的文字游戏又产生了很大的不同。在常见的文字游戏里,游戏中的文字多以带着角色性格和情感的对话出现,有的时候甚至会设置一些可选择的剧情,让玩家与角色产生某种情感连接。然而在这款游戏中的文字仅充当产品说明书的作用,是否阅读取决于用户。
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教学式的入殓体验

在阅读文字之外,游戏将处理遗体的流程也展现出来。制作团队参考了聚集了一群殡仪业者和学者的论坛 The Order of the Good Death 里面的信息和入殓师  Caitlin Doughty 的工作内容,按照真实的入殓过程进行。

根据葬礼的不同,遗体的处理也会有一些区别。比如要进行火葬的逝者,直接将逝者的贵重物品取下,再将身份铭牌与遗体一同推入火化室。当遗体火化之后,将剩余的白骨粉碎成灰和贵重物品一同放入骨灰瓶里即可。
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当要举行一般葬礼时,首先要对遗体进行简单清理,男性逝者需要刮掉逝者脸部和胸部的毛发,然后进行防腐处理,这个过程比火化要复杂很多。玩家要按照系统指示的顺序一一处理,先合上眼睛,给嘴里塞入棉花,再用针线缝合。之后对僵硬的遗体进行按摩,清洗,再从肩部切开一个小口,注入防腐剂缝合切口即完成了防腐的全过程。
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另外,入殓师也会参加葬礼。她在这个过程中可以听到家属的对话,不过这些对话内容比较平淡,人物动作也比较单调,很难感受到亲人逝去那种生离死别的悲伤情绪。
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出于对游戏内容的和谐程度和对逝者的尊重,游戏里处理的遗体状态都是比较正常的,就算是车祸死亡的遗体,制作团队也并没有展现出伤痕之类的,而在现实生活中的入殓师,往往每天面对各种不同状态的遗体。他们还要负责对不完整的遗体进行缝合,复原,化妆等工作,难度不小,很遗憾游戏中我们并不能体验到这种复杂一些的入殓流程。

所以在现实生活中,以入殓师为职业的人比其他职业的人都要低调,因为这项工作始终都是大多数人不能接受的,甚至嗤之以鼻。游戏中则更多地展现了入殓师正面的形象,不少举办过葬礼的家属会写一封感谢信,以表现出人们对这项职业的尊重。

至于入殓师的社会地位以及人们对入殓师种种矛盾的态度,推荐去看看《入殓师》这部电影,里面融入了更多的人物情感,比游戏里单纯用生硬的文字表述具体得多。
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电影截图

结语

总的来说,A Mortician's Tale 并不是一款真正意义上的游戏,它更像是一个用来介绍殡葬行业的作品,让更多人正视这个行业。我想,这或许才是他们开发这部作品的真正目的。

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参与此文章的讨论

  1. etherko 2017-10-31

    顺便推荐一部07年的日剧:《死化妆师》,主角间宫心十郎是一名技术高超的尸体化妆师,让死者以最好的面貌和依然健在的家人告别,剧情感人,结尾虐心(此处不剧透了就…),处处可以体现出这个“虽然被世人不理解、但永远被世人需要”的职业,面对世事无常、人类的渺小等等情感。

    这部游戏的开发者立意是好的,但如果不能很好体现这个题材、只是作为一种“自我的展现”,感觉也是糟蹋了……

  2. 无有时代 2017-10-31

    这部作品是不是告诉我们,自我表达的同时也要注重游戏质量?

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