视点:游戏评测

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ACE COMBAT:在未知的天空中吟唱不被歌颂的战争

本质上《皇牌空战》并不是一款强调真实的「飞行模拟游戏」,而是一款在天空遨翔,追求爽快的「空战射击游戏」。

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「生命之泉」的小孩:关于歧视、偏见和包容

历史上曾经有过一群特殊的小孩,被称之为「生命之泉之子」。

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我如星辰坠落,我亦可如星辰闪耀 —— Gris

这是我今年在 Steam 上玩过最美的独立游戏。整个游戏过程相当震撼,我甚至词穷到不知如何形容,褪去所有辞藻它在我心中只剩下一个字——美。

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Unrd:逐渐模糊的游戏边界

Unrd 试图将我们熟悉的手机模拟游戏作为系列迷你短剧归纳进入一个应用之中,并且引入了与 Timeline 类似的实时概念

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游玩笔记:《恶魔之书》的不足之处

被情怀桎梏的创意。

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你开的每一枪,都在荧屏上跟着呐喊

上帝总是吝啬给人慈悲,而给了我们碧血狂杀。

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Into The Breach 的设计脉络

看得出来 Into The Breach 的设计脉络非常清晰。

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关于 undertale-like 的若干问题

如果我们把 undertale-like 定义为一些僵化的标准的话,那么非常容易得到的是一些画虎不成的优秀作品,如此一来,undertale 这部堪称杰出的作品在游戏进化史上的意义反成负数。

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浅谈《彩虹坠入》游戏设计中存在的问题

游戏整体的创意、美术风格十分惊艳,但在游戏设计上有许多值得商榷的地方。下面简单从策划的角度探讨一下这款作品的优缺点。

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我该如何回忆你,带着笑或是很沉默

我看到他翻过许多山丘,滑过许多溪流,不时因为缓冲而摔坐地上,最终,在阳光中推开门,带我一起乘船远航。

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ELOH:休闲解谜与击鼓而歌

这是一款少有印象的以辅助设计而非核心玩法站立出来的作品。

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游玩笔记:浅谈《Ori》的设计

《空洞骑士》前最好的类银河恶魔城游戏