ELOH
简单介绍一下 ELOH 这款作品:如果不提作品本身的话,那么出自于 Old Man's Journey 作者的身世可能是它最为知名的名片。PressKit 文本之中,它也将自己定义为音乐休闲解谜游戏, 虽然这个标签本身指意不明,但是我们也可以此为凭借做出各样联想。除此之外,ELOH 看上去只是另外一款移动平台太过常见的休闲解谜,就算带有异域特色的美术设计多少具有亮点,依然不过泯然众人。
ELOH 的玩法大致简述如下:小球依据一般意义上的弹射规则进行运动。玩家摆放的积木将会由于反弹效果而影响其运动轨迹。玩家将小球弹射至规定目标即达胜利。
无声的音乐游戏
坦诚地说,我从来对于这一类型并不怀抱好感,即使设计精妙也是如此,大约是因为设计解法多少已被固定下来;而况 ELOH 在谜题设计上并未出格。我之所以愿意讨论 ELOH,果然是因为它的自我定义之中的音乐(需要说明的是,在这款游戏之中,音乐与音效并不会做出严格区分,因为二者只能统一开关):音乐元素的用法倒是相当别具一格。这是一款少有印象的以辅助设计而非核心玩法站立出来的作品。
——简言之,ELOH 的音乐元素完全可以彻底缺席。如果你对这一论断有所怀疑的话,那么游戏仅有的设置按钮将会无情提醒,只要与代表音乐的 UI 交互,游戏就会立即冷漠地回归寂静。无须尝试,我们当然明白 ELOH 完全可以在无声情况下继续下去:毕竟,音乐并不影响这款游戏的核心玩法之中。关于这一内容,您可以回溯本文第二段落。我并不擅长使用文本归纳规则,这一总结也仅用于说明休闲游戏的平淡无奇。
可能会有无声的音乐相关游戏存在吗?不妨想象一下一片死寂之中打鼓的景象。未免一声长叹:没声音,再好的戏也出不来。一款能够脱离音乐存在的音乐游戏,或是设计稀烂,或是别出心裁。ELOH 其实并不占据哪一位置,它只是把音乐放在了最为原初的位置,简单作为音效存在而已。
解谜与击鼓而歌
既然如此,ELOH 何必标榜自己为音乐休闲解谜游戏呢?抛开作为宣传亮点不谈,小球撞击积木的声音配以不同鼓声,加之运动轨迹颇有数理逻辑,由此达成的效果即是:无论思维谜题的试探过程,抑或最终达成的有效解法,音乐的演出效果皆是仿若异域民族的击鼓而歌。游戏设计之中常常会有丰富多汁的说法,意指音画特效的种种表现能够达成游戏体验的不少加分;与此相对,也有设计师声明反对这一设计哲学,因为它与物欲刺激的消费主义异曲同工。此处 ELOH 音乐元素的应用无疑是丰富多汁的一种,但它也让我们看到了这一设计尚有如此之多的应用可能。
如果说是化腐朽为神奇或许太过夸张,但是 ELOH 在打开声音之后的确让人熏然陶醉于解谜过程之中,以至于对于解谜本身可以不用太过计较。因为,在某种层面上,你甚至可以将之作为一个自由创作的音乐工具进行胡乱摆弄。当然,我们都知道,这样工具之所以惹人喜爱,最大一层原因在于无论怎样摆弄,它都不会难听。这里我又忍不住去引用《寻羊冒险记》关于耳模特的描述:露出右耳的女友让“我”感到了不得。本来就是嘛。她说。
有趣的是,丰富多汁仍只是音乐元素在 ELOH 的表层应用,在 APP Store 中,作者写道:希望节奏引领你通过 85 个关卡。可以说明的是,或许极少关卡能够允许节奏引领,但多数关卡仍以视觉解谜为主要手段。不过这并不影响它被赋予一种浪漫主义色彩。
当然,为了达成这样的成效,ELOH 在细节之处做了不少雕琢,而并非耿直地使用音效。而且以设计本身来说,哪怕本文强调的音乐部分也并不新鲜。不过正如前文所说,它以辅助设计取胜的观感让我感觉有点意思。
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