视点:游戏评测

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UI 当学《鬼泣 5》

《鬼泣 5》的UI ... 倒是挺值得好好学习一番。

9 0

Nth Dimension[al] Hiking 与游戏创作实用主义

鬼魂搭乘电车回家。

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《钢铁雄心 4》:游戏体验对意识形态的塑造

相对来说,P 社系列的所有游戏几乎都没表述过自身对游戏意识形态的看法,P 社尝试将所有意识形态析构出一种游戏体验,由多种系统和修正维护起来,玩家可以从功能价值上对这些予以分析和评判。

8 3

Just passing - Dear Esther 评测

只是亡魂过境

10 3

最美好的与最糟心的,与我同在。

我在《铸时匠》里狩猎成就的 10 个小时 - Clocker review

5 1

《蓝宝石般的被害妄想少女》:实在与妄想

这款游戏的主要优势是“妄想”。

11 0

《冰与火之舞》:音乐里有数学的美感

这样一款能让人「用数学读谱」的音乐游戏,我还真是第一次见。

5 1

Hot Pool:LGBT 热情大配对

由于全球化,政治正确的气氛变得越来越多。一些敏感话题在许多常见领域变得越来越流行。LGBT 在游戏领域变得越来越有影响力就是一个例子,甚至在一些便宜的游戏也可以看到。

9 1

Pikuniku:潜力有尽的游戏喜剧

这样效果并非仅仅基于物理引擎搭建的框架,而是真正使用游戏机制提供了一场华丽喜剧,玩家则充当了提线木偶一般的指哪打哪的出演。

5 0

Eko:想法大于实现的互动影视平台

大多数受众也对于这个形式抱有期待,只是做好实在没有想象之中那样容易。

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YIIK,后现代与千禧世代

作为游戏的 YIIK 并不令人满意,但是,作为文本的 YIIK 依然具有价值。

7 0

借《生化 2》重置,聊聊游戏中配角的塑造

生化危机 2 可能不算是剧情和人物做的最好的游戏之一,但是却很好的展现了如今大部分主流游戏的人物塑造方式。