资讯:业界新闻

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“我看不见,不代表我不能玩游戏”,Switch 助力盲人享受游戏乐趣

Switch 则从体感入手,通过自带的 HD rumble 震动功能解決盲人的游戏诉求:Joy-Con 手柄的震动,能够让玩家真实地感受到类似玻璃杯中放入冰块的个数、往杯子中注入水的触感等虚拟反应。而这一切都不需要视觉的引导。

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GDC 遇见 WENJIA,一场美丽的意外

在 GDC 2017 上,来自中国游戏工作室 Dilemma Studio 首次公布了作品 WENJIA,惊艳的画风吸引了现场不少的玩家驻足体验。我们也因此结识了风格低调,希望用作品质量立足的 Dilemma Studio。

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PAX EAST 2017 第三日:今天的任务是玩游戏

相比前两天,我们总算腾出一些时间分头逛逛,一睹许多早已耳闻的游戏的真容。

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PAX EAST 2017第二日:怀旧、桌游、人声鼎沸的现场

今天我们的展台依旧忙碌,除了依旧受全年龄段玩家疯狂追捧的I and me外,今天我们也着重展示了国产独立游戏Yesterday和来自老朋友SOMI的Replica。

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以后会好的,独立游戏当前登陆 Switch 还有点难

负责维系与合作伙伴关系的主管 Damon Baker 表示,任天堂与小团队建立合作的关键在于“选择”。

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PAX EAST 2017第一日:冰天冻地的风雪,融化一切的热情

本次PAX上,来自中国的独立游戏军团第一次集体出动,力求在名作环绕的环境中发出自己的声音。

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PAX EAST 2017:我们在现场有一个展台

才刚刚结束GDC的活动,indienova 参会团又马不停蹄地赶到了下一站,这次是位于波士顿的PAX EAST。

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中国独立游戏将首次集体出展美国游戏展

在2016年,由CiGA组织的独立游戏厅分别在BJCC, SHCC, 厦门、广州等活动上分别亮相,组织数十款国内的独立游戏作品进行展示,将在2017年帮助更多的独立开发者进一步到海外去进行展示和交流。于是即将踏上首站PAX EAST 2017。

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GDC 2017最终章:旧的回忆和新的开始

今天是GDC的最后一天,然而参会的人并没有减少,甚至比昨日还有所增加。indienova GDC参会团依旧在这热闹人群中为大家带来关于独立游戏的相关报道。

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GDC 2017 第四天:National VideoGame Museum!

今天我们参观的重点是 NYU 展区旁边的 National VideoGame Museum,它保存了超过 30 年的游戏历史上的珍贵物品。

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GDC 2017 第三天:两场颁奖典礼

GDC 第三天,重头戏是第 19 届 IGF Award 与第 17 届 GDC 选择奖。

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今年的 IGF Award 有点出乎意料

Quadrilateral Cowboy 在今年第 19 届 IGF 获得 Seumas McNally 最佳独立游戏大奖。除了大奖之外,Quadrilateral Cowboy 也获得了最佳设计奖。