资讯:业界新闻

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如何为 Switch 的 HD Rumble 量身打造一款游戏

这是一种玩家和开发者之间全新的交流方式。

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AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

她和她的姐姐一起通过朗诵,吉他演奏,背后的视频播放一种混合媒介传达的方式,达到了一种独特的体验,姐姐作为一个辅助,在重点的时候参与朗诵,双重的言语被放大传达,鼓荡人心。

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Indie Focus #57:踏着前人的足迹

无论如何,这些都是开发者在前人基础上做出的尝试,这些尝试最终都会汇入游戏历史的河流。它们或者会成为一闪而过的浪花,或者引起后浪翻滚。到那时我们才能有足够的“后见之明”进行评价了。

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AMAZE 第二日:Workshop 的联结方式

要知道,从日程上看,其实大部分的内容都是交叉横贯的,但是为了叙述方便,也是我亲历的方式,我着重在第二日讲述一些关于工作坊(Workshop)的内容以及第三日柏林的 Mini Game Jam。

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AMAZE第一日:独立游戏开发者的关怀

但在这样的场合中,多文化的交流是非常被期待的。而这可能就需要国内的独立游戏开发者不断地走出去,与世界连接起来吧。

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为了打动你来核聚变,我们把她给请来了

第一次与中国玩家见面,对,就在核聚变2017北京站

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Indie Focus #56:黑暗系游戏的魅力

喜欢独立游戏的你这周一定常常攥着钱包犹豫不决——好的独立作品真的太多了。值得一提的是,其中许多素质非常不错的作品都是黑暗系风格。

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和一罐盐工作室聊一聊游戏音乐

一罐盐工作室至2015年成立以来,一直专注独立游戏的综合声音设计,他的音乐从休闲到恐怖,从管弦到电子,多样风格都能够拿捏自如。

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AMAZE第一夜:独立游戏开发者的地下气质

这一代或许是和反抗,和自由,还有迷幻电子乐联系在一起的,是放纵,是对于宏大叙事的冲破,是对身为亚文化和地下组织的自豪,是噪音,是失控,是生活方式,是欧洲的现在,是我们的未来。

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征战独立开发十年之久的单人工作室 frogame

战棋游戏《费尔堡》(Farabel)的制作者,单人工作室 frogame 主动联系到游戏古登堡计划协助本地化工作。目前游戏本地化已经完成,我们借此机会与 frogame 聊了聊他的个人经历以及 Farabel 的创作过程。

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从一段感人至深的母女故事片了解沉浸影像

影片为我们展现出了一段母女情深的故事。实际上,越是普通的故事越难以讲好,何况是在以体验感受为核心的VR设备上。

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我们带着《节奏医生》去参加核聚变 2017

多叫点人来核聚变!