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今天要向大家介绍的就是,游戏中“力量源泉”的设计手法。
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在《宝可梦:朱·紫》的御三家当中,润水鸭的讨论度似乎相对低一些,然而润水鸭及其进化链(涌跃鸭、狂欢浪舞鸭)的设计存在许多值得探讨的细节。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“低级亚人种族”的设计手法。
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本期要向大家介绍的就是,游戏中“洞穴”场景的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,“研究所”场景在游戏中的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“斥候”角色的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些特点。
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今天要向大家介绍的就是,“应对型游戏”和“计划型游戏”的设计特点。
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本次要向大家介绍的就是,游戏中“学徒”角色的设计特点。
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今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。
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在(下)篇中,我们将主要讨论叙事与世界的一致性,以及行动、接口的一致性。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“锤类武器”的设计手法。