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在(上)篇中,我们将从整体艺术的概念进入一致性主题,并讨论机制、设计语言及美学的一致性。
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三种Puzzle Game“深度”的可能来源:1.尤里卡时刻(Eureka Moment);2.内化新想法/内容/事物的速度;3.谜题揭示一种实际真理的价值。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中对“神明级别”进行分层的一些手法。
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今天要给大家带来的就是,游戏中各种“选择”的设计方式。
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通过思考这些手法的实现方式以及它们背后所包含的意义,加深了我对文字交互设计的理解。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中形态突变者的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,分别基于“个人”和“集体”的这两种道德观在游戏中的设计手法。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“反派角色起源故事”的设计手法。
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优秀的谜题能使玩家感受到自身的智慧,同时教会玩家解决问题的正确方法,但要让谜题容易理解且可解,则是不折不扣的挑战。
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今天要给大家介绍的就是,游戏中“暴君类角色”的设计特点。
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今天要向大家介绍的就是,游戏中“卫士”角色的设计手法。