开发:设计

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游戏基础知识——“沼泽”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沼泽”场景的设计手法。

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《地平线》:为更好的明天制造机器(上)

今天要讨论的主题是:我们是如何避免在这款游戏上花费超过 24 年时间的。希望这能对你在开发日程规划与构建管线方面有所助益,进而创建一些属于自己的复杂资产。

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游戏基础知识——“载具内部”场景的设计手法

那么今天要向大家介绍的就是,游戏中“载具内部”场景的设计手法。

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游戏基础知识——“低龄精英”角色的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“低龄精英”的设计手法。

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新叶喵、蒂蕾喵、魔幻假面喵——惊奇小丑,千变万花

作为二阶进化型的魔幻假面喵在御三家中人气颇高,其身上又会体现出怎样的设计元素呢?

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游戏基础知识——“沙漠”场景的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“沙漠”场景的设计手法。

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什么决定了游戏是否好玩?详解《勇者斗恶龙》初代三部曲中的叙事

《勇者斗恶龙 1》既是原点也是顶点,它是 RPG 的典范,缔造了 RPG 的理想形态。

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别再随意玩弄时间了——烂柯人如何影响游戏设计

如果在千年之后醒来,你能够理解眼中的一切吗?

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游戏基础知识——“天选之人”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“天选之人”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“复仇者”角色的设计手法

本期要向大家介绍的就是,游戏中“复仇者”角色的设计手法。

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游戏基础知识——“英雄之死”的设计手法

今天要向大家介绍的就是,游戏中“英雄之死”这一情节的设计手法。

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艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事

似乎只要置身于世界,对一具体事物展现出关切,我们就会无可避免地陷入某一视角(Perspective)之中。以互动为核心的游戏,对视角的运用更是贯穿始终。