开发:设计

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游戏 AI 小课堂 01 - 3D 游戏中的角色是怎么做到自如行走的?什么是导航网格?

关于游戏导航网格的入门介绍,及其在多款游戏(例如育碧的彩虹六号)中的具体应用

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心灵检查点:优秀节奏游戏设计的秘密——节奏游戏设计第一部分

优秀音游背后的秘密是什么?答案显然没有那么简单。但是在这个视频里,我将会讨论各式各样的音游设计惯例。

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消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路

海量的故事片段不远不近地共存着,近看很谜,远看很乱,但当大状态机的齿轮真正转动起来的时候,奇妙的秩序终于浮现。

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游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

今天要跟大家聊的就是,游戏中“展开剧情”和“推进剧情”这两部分的常用手法。

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游戏基础知识——咆哮与嚎叫的设计要点

今天要跟大家介绍的,就是游戏内各种咆哮与嚎叫的设计要点。

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游戏基础知识——“帮派社团”的塑造方式

今天我们来聊一下,游戏中的“帮派社团”(黑帮)都有哪些特点。

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游戏基础知识——“地狱”的塑造方式

地狱和“类地狱”的区域在游戏中有着较高的出场次数,给我们留下了深刻的印象,今天就来聊一下,游戏中如何对这一类型的区域进行塑造。

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游戏基础知识——“灰色自由地带”在游戏中的表现

无论是影视、动漫还是游戏作品,里面经常会用到“灰色自由地带”这样一个地方,这个地方通常鱼龙混杂,没有严明的管理,充斥着弱肉强食的丛林法则,大街上或者酒吧里冷不丁就会擦枪走火……

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游戏基础知识——双生型角色的设定

游戏中的“双生型角色”,并不是简单地指有血缘关系互为兄弟姐妹的两个角色,比如《生化危机》系列中的克莱尔和克里斯兄妹,虽然他们有血缘关系,但并不算一对双生型角色。

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游戏基础知识——角色“女子力”的表现手法

和经常见到的“女人味”一词不同,“女子力”虽然注重外貌,但不过于刻意,并且还要以女性对热爱事物的专注,处理事件时的果敢以及个人的知识修养作为衡量标准。

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【中英字幕】【GDC】从新角度看《战神》的进化战斗系统

来自圣莫妮卡《战神》团队的首席战斗设计师的 GDC 分享,讲述他们在新的摄像机视角下如何创作新的战神战斗系统。

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游戏基础知识——游戏规则的基本框架

游戏中的规则看似复杂,但其实很多都是在一些“基本规则”的基础上建立的,今天我们要讨论的就是一般电子和电脑游戏中所需要规定的基本游戏规则,这些规则很多并不是平行独立,中间难免会有穿插。