开发:设计

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心灵检查点:我是如何开始游戏制作生涯的——给新人开发者的建议

我从浏览器游戏起家,不知怎的就在 Steam 上发作品了,甚至还上了主机平台。这现在看来还是挺离谱的。虽然自那时起很多事物都发生了变化,如何把事情做对的宏观框架依旧是一致的。

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游戏基础知识——“岩石构体生物”的设计特点

今天要给大家介绍的就是,游戏中“岩石生物”的设计特点。

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心灵检查点:我的世界能从英灵神殿里学到些什么——论游戏的建筑系统设计

在我尝试着通过《英灵神殿(Valheim)》的视角完成回答“是什么铸就了优秀的基地建设游戏”这个任务的同时,我也会探讨一下像是《泰拉瑞亚》《腐蚀》《模拟人生 4》《美丽水世界》,乃至 Garry's Mod 这类游戏的建筑机制。

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游戏基础知识——“隔离力量”的设计特点

今天要向大家介绍的是,游戏中“隔离力量”这个部分的设计特点。

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心灵检查点:电子游戏是怎样欺骗你的——以《不动则死》为例

在这期视频里,我会分享其中一部分秘密,包括我自己用于平衡《不动则死(Move or Die)》的一些案例,希望能够让你的游戏开发之路更加轻松!

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游戏 AI 小课堂 05 - 运用 GOAP 技术打造《极度恐慌》中的人工智能系统

关于 GOAP 系统的入门介绍,及其在游戏《极度恐慌》中的具体应用

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游戏基础知识——“门”的设计与内涵

今天我们要讨论的就是游戏中各种“门”的设计与内涵。

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创造独特玩家体验——非对称游戏设计难点分析

当我们谈到如何提供独特的多人游戏体验时,非对称设计既是最好的方法,也是最坏的方法。更具体地说:想要在非对称游戏中找到一种平衡体验是很难的,因为非对称游戏的基本游戏目标就是不平衡的。这是一个很大的设计挑战,值得我们特别关注。

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游戏 AI 小课堂 02 - 什么是行为树?现代游戏 AI 系统的基石!

关于行为树的入门介绍,及其在游戏中的具体应用

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心灵检查点:为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

为什么节奏游戏二十多年中变化不大——节奏游戏设计第二部分

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【译】随机性与“随机值的吸收阈”

在游戏设计中,随机性非常重要!这是因为,随机性能够让游戏状态变得更丰富也更复杂,却不至于让玩家淹没在庞杂的信息以及随后而来的大量计算中。

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游戏基础知识——“突破心灵困境”情节的内涵

今天要和大家介绍的就是,游戏中关于人物突破心灵困境这类情节背后的内涵和其设计方式。