视点:游戏漫谈

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Critical Path Project 游戏要义系列 Vol.1

游戏要义系列是由 Artifact 制作的一个挺牛逼的项目,邀请到电子游戏行业中的各种人物来讲述他们对游戏的理解。虽然大部分视频仅有 1 分钟左右,但是谈及的话题一定会为你对游戏的理解辟出一条新的航线。

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STUGAN 游戏催化剂:身处瑞典乡村的开发者们

Stugan 在英文中的意思为湖边小屋,来自全世界的天才开发者聚集于此。他们会花夏日的 2 个月的时间在湖边的红色小屋中交流。来到这里他们有机会认识远道而来的彼此,暂时远离城市的喧嚣,专注于他们梦想的游戏。

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日常灵感:另一边

这次为大家带来不是一款游戏,是一个拥有交互功能的画册。常言道要多从他人的角度看问题,而我们很难有一个直观的感受,著名插画大师 Istvan Banyai 的这本《另一边》提供给了我们一个更换视角的机会。

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好吧,我确实玩过这款 Journey of the Light-光之旅

独立游戏圈子的奇葩事情本来就不少,比如我们之前报道过的 Towns 进入 Early Access 之后决定放弃开发,还有众筹火热的 Confederate Express 突然流产还不退款的事件。这次又来了一个:Journey of the Light-光之旅。

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Journey 缓解了我的多玩家焦虑症

我不关心在游戏另一端的玩家在想些什么,我也不关心如何获得更多的飘带或者如何在冲下山坡的时候超越他们。那种小家子气的多人竞争消失了,我们不是战争中的战士,也不是运动员,我们只是人而已。

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Extra Credits《额外加分》之明星制作人与独立游戏

Extra Credits《额外加分》是目前国外最火的游戏文化及产业探讨视频之一。这一期探讨的内容恰好也和我们专注的领域相关。我们发现国内有 Extra Credits 的爱好者已经将其翻译并配上了中文字幕,在这里转载给大家

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给 Portal 粉丝的好消息

如果你喜欢 Portal 系列的话但觉得把系列单人和合作战役打通了还没玩够的话,你可能不知道 Steam 上有着两个制作精良的免费 Mod,两个都是由业余开发者独立制作后放到 Steam 上供免费下载的。如果你有买过 Portal 2 的话,这两个都可以直接在 Steam 上直接下(而且并不需要你机器上有安装 Portal 2)。

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在淘金还是在干傻事? 已故西班牙哲学家和独立游戏的未来

看目前独立游戏市场的火热,我们确实也需要多静下来做一些思考。最近,一篇来自 Team17 的 Debbie Bestwick 的文章引起了我们的注意。这篇文章很理性的对目前独立游戏的热潮作出了自己的分析和判断,并且还提出了一些观点来帮助独立开发者。

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零 ZERO:独立游戏开发者可以有一本

这个《零:ZERO》可不是你们想到的那个恐怖游戏,其实它是一本书,是一本关于世界上各种符号的书,号称“世界符号大全”。作者是日本平面设计师松田行正。我觉得游戏开发者不妨买一本藏着,开发游戏的时候可能用得上。

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[ 开脑洞 ] 这些可能你从未见过的 PS2 广告

PlayStation 的推广和宣传向来有走诡异路线的传统,今天要展示给大家的是 PS2 在推出的时候,在法国进行宣传的一组广告创意。这里面有些很少在法国之外出现过,作为“开脑洞”的宗旨,我们现在给大家一部分来瞧瞧……

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经典独立游戏 - Defender's Quest

Defender's Quest 是用 Flash 相关的技术开发的。简单的讲这是一个可以带 RPG 要素的塔防游戏,游戏中的"塔"是可以跨越关卡进行升级和带装备的。如果你不知怎么想找个塔防游戏玩的话,这个绝对是一个非常棒的选择。

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经典独立游戏 - Hotline Miami

毫不避讳的讲 Hotline Miami(迈阿密热线)是我个人最为喜爱的游戏之一,我感觉它应该也算的上是一线的独立游戏作品,但可能由于其比较特别的画面表现使得很多人没有关注它。事实上我觉得它应该是"独立游戏中的独立游戏"……