视点:游戏漫谈

0 0

经典独立游戏 - Thirty Flights of Loving

在游戏方式上的创新是独立游戏的一个标签,很多出名的独立游戏都非常的”好玩”。而 Thirty Flights of Loving 却是一个不那么好玩的游戏,它把主要精力放在了叙事手法的创新上。

1 0

经典独立游戏 - Little Inferno

Little Inferno 是以关于玩游戏这件事本身作为话题的来设计的一个游戏,整个游戏的名字,操作方式,内容和故事全部都是围绕着这个话题来设计的。某种意义上来讲 Little Inferno 是一款无比讽刺的作品,当你打穿游戏的时候你会发现你玩这个游戏的过程都是跟游戏的故事紧紧联系的。

1 1

《纸牌屋》里面,Underwood 玩的都是什么游戏?

由 Netflix 推出的网络热门政治题材剧集《纸牌屋(House of Cards)》想必很多人都看过了。剧集主人公 Frank Underwood 闲暇的时候会偶尔玩玩游戏放轻松。在刚刚结束的第三季中,不知道您有没有发现,Underwood 还玩了两款知名的独立游戏。

1 0

This War of Mine 推出全慈善 DLC

受到广泛欢迎的战争生存游戏《 我的战争(This War of Mine) 》近期推出了 DLC,这是他们第一次推出 DLC,而且被赋予了不同寻常的意义。因为销售带来的所有收入都将捐献给慈善机构。

1 1

经典独立游戏 - Super Crate Box

独立游戏的世界里”公平”总是一个很吸引人的感觉。如果你的游戏足够好,在某些方面有独到的地方,那你几乎不需要什么外界因素来帮助你的游戏成功。Super Crate Box 就是这方面的一个例子。通过这一个免费的小游戏他们的开发者 Vlambeer 几乎一夜之间成为了独立游戏界的又一个大户。

1 4

经典独立游戏 - Viriax

如果说要评选个”世界上最独立的游戏开发者”,我估计 Locomalito 应该是一个非常强力的候选人。他一直在做原创,有趣,内容繁多,完全达到商业质量级别的游戏,给他们做封面,做完整的说明书,然后免费的放出来给大家玩。

3 5

经典独立游戏 - Cave Story

我觉得从有电子游戏开始就一直有人自己做些小游戏拿出来给别人玩,Flash 游戏盛行的时代就是代表。但是在套用 “独立游戏” 这个概念的游戏中,Cave Story 说不定是历史上的第一个。Cave Story 发布于 2004 年,也是为数不多的来自于日本开发者的独立游戏之一。

4 2

Matt Make Games 的平台动作游戏们

TowerFall 是 Matt Thorson 的第一款商业游戏,但这并不是一个撞大运的例子。其开发者 Matt 以 "Matt Make Games" 的名号持续多年一直在做横版动作游戏,TowerFall 的成功从某种程度上来讲几乎是必然的。

1 0

IndieBox:将知名独立游戏变成精美的盒装游戏

现在,我们购买的大部分独立游戏都是电子下载的了,或者是 DRM-FREE 下载,或者是通过 Steam 获得。盒装游戏时代好像已经渐渐走远。是不是有时候很期待自己喜爱的独立游戏可以有盒装版来收藏?有人在做这个。

8 9

当我们谈独立游戏时,我们在谈些什么

独立游戏,近年来在国内可以说是越来越受关注。可是,当我们提起“独立游戏”的时候,我们大家真的谈的是同一件事情么?很有可能,不是。经常的,大家会认为那些自筹资金,投入全部时间只为了完成一款游戏的小团队制作的就是独立游戏。这种定义未免太表面化,也太狭义。

0 0

Shadowrun Returns 明年一月可能还要筹款

Shadowrun Returns 暗示在明年一月份的时候会再度启动 Kickstarter 的众筹活动,具体为了什么还不得而知。但是,显然已经引起了一定范围内的议论,有人庆祝有人咒骂。

0 0

Papers, Please 登陆 iOS 平台

《入境管理处(Papers, Please)》自从 2013 年 8 月发行以来,截止到三月份就已经超过了 50 万的发行量,现在,它终于登上了 iOS 平台,在 iPad 上也能玩到这款创意独特的游戏了。