经典独立游戏 - Hotline Miami

作者:jagttt
2015-05-03
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毫不避讳的讲 Hotline Miami (迈阿密热线)是我个人最为喜爱的游戏之一,我感觉它应该也算的上是一线的独立游戏作品,但可能由于其比较特别的画面表现使得很多人没有关注它。事实上我觉得它应该是"独立游戏中的独立游戏",在大部分作品追求简约清新的时候, Hotline Miami 重新设计了一个传统的玩法,打造了一个血腥暴躁的游戏世界。

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Hotline Miami 是一个 2D 俯视角的动作游戏。每一关主角要在家里接一个电话然后下楼开车,接着关卡名随着劲爆的 BGM 出现,主角带好头套站在关卡门口,游戏正式开始。游戏有几个很基本的设定,一个是主角和普通敌人都是一击死,你一开始手上没有武器只能用拳头击晕敌人,随后拿到钝器或者枪打到敌人都是伴随着血腥表现的一下子打死,同样的敌人打你也都是一下子死,游戏中死亡基本没有惩罚,按下 'R' 键就可以马上重新开始。在这个基础上,Hotline Miami 把各节奏调的非常快,你控制的角色一秒钟可以跨过一个屏幕的距离,但敌人看到你会以更快的速度冲过来,而子弹更是非常写实的飞过来,基本上没有躲闪的空间。当你上手玩过一段时间以后,就会发现 Hotline Miami 某种意义上是一个设计巧妙的潜入类游戏,你空手和用近战杀死敌人都是不会发出声音的,视野外的敌人不会察觉,所以你可以选择像玩潜入类游戏的方式选择找机会把敌人一个个做掉。而当你迫不得已用枪或者失手被看到的话则不需要像其他潜入游戏一样找地方躲避,而是要想男人一样站出来正面上。更棒的是你也可以选择就是就是不潜入,进门就放两枪把敌人引过来。

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Hotline Miami 除开玩起来很有趣的游戏机制,其营造出的氛围也非常值得一提,单看游戏截图你可能觉得花花绿绿的场景看起来有些头疼,但不知怎么的放到动起来的游戏里,配合复古合成器风格的 BGM 就是很让人上头。该系列很出名的一个特点就是血腥表现,我个人认为这些很好的加强了整个游戏的氛围,不过估计有些有些玩家难以接受。

其实在三月份的时候 Hotline Miami 2 : Wrong Numbers 发售了,总的来说它很好的完成了一个续作的任务,其给整个系列补全了一个讲的通的故事,增加了不少新功能。不过总的来说我觉得没有一代给人的感觉惊艳,而且其难度设定感觉也是给熟悉一代的玩家来做到。如果你没有接触过这个系列,请一定从一代开始玩起。

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