视点:游戏漫谈

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[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇的全球发行问题

在今年 CEDEC 2022 议程的第一天,CyberConnect2 的这场“光制作游戏是不行的…”演说,以他们发行自家作品《战场的赋格曲》的经验为例,分享他们所遇到的课题以及处理方式。

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极客逻辑 GeekLogic - 35 年前的第一代学习机电脑真的能用来学习吗?修复中华学习机 CEC-E

今天要修复的是我们国家第一款大面积普及真的用来学习的学习机————中华学习机。

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电脑 RPG 游戏史 #89:英雄传说 - 空之轨迹、星球大战 - 旧共和国武士 2 - 西斯领主

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:英雄传说 - 空之轨迹、星球大战 - 旧共和国武士 2 - 西斯领主

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台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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极客逻辑 GeekLogic - 40 年前的中国中小学用什么电脑?翻修好后玩个游戏试试!Laser 310

最近 B 站网友 @星酷星酷 联系我,说他有几台 Laser 310 电脑要送我,顺便让我上个视频。

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电脑 RPG 游戏史 #88:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:新冰城传奇、吸血鬼 - 避世血族 – 血脉

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台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)

本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。

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电脑 RPG 游戏史 #87:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:太空游侠 2 - 统治者、魔幻战士

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“喜欢游戏” 与 “喜欢玩游戏”

虽然极度不愿承认,但事实已摆在面前——我确实没有从前那么喜欢玩游戏了。

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电脑 RPG 游戏史 #86:圣域、神鬼寓言

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:圣域、神鬼寓言

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电脑 RPG 游戏史 #85:杀出重围 - 隐形战争、祭典 - 异教王国

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:杀出重围 - 隐形战争、祭典 - 异教王国

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电脑 RPG 游戏史 #84:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:电子世界争霸战 2.0、邪恶元素神殿