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本文将沿着德勒兹的思考,探寻时间循环游戏展现的、非常规意义的“时间”。
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:魔法门 - 暗黑弥赛亚、质量效应
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本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界,拨开同义重复的迷雾,或许我们能瞥见正在孕育中的新视野。
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:无冬之夜 2、海盗时代 - 加勒比传说
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本文将试图探寻电子游戏中重复图景背后的世界,拨开同义重复的迷雾,或许我们能瞥见正在孕育中的新视野。
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:地城探宝 - 石头汤、哥特王朝 3
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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:矮人要塞、上古卷轴 4 - 湮没
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:黑暗史诗、泰坦之旅
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以游戏开发为题材的模拟经营游戏已经有相当长的历史。如今,有不少独立游戏工作室也在积极进行该题材的尝试与探索。下面是我们挑选出的几款游戏,对于喜爱这类题材的玩家和开发者来说,或许可以借以一窥同类作品的发展与变化。
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《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:哥伦拜恩超级大屠杀 RPG、翡翠帝国
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本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍从上世纪 60 年代到本世纪 20 年代年间台湾游戏产业的发展与变化。