视点:游戏漫谈

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空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路

空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏。

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【译介】《女神侧身像》开发者访谈(1999年)

《女神侧身像》开发者访谈(1999年)。

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中国当代艺术场域中的电子游戏|落日间

本文望通过对于中国当代艺术场域中与电子游戏相关的艺术作品的介绍与分析,通过与西方形成对照,展现出中国当代艺术场域对于电子游戏的处理方式,展现出各行业越发紧密交流的态势。

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【译介】《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈

《塞尔达传说:众神的三角神力》宫本茂访谈(1992 年),原载于《Fami 通》1992 年 1 月刊。

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在中国,做海外社区运营

Vlad,高级游戏运营经理。曾为喜欢的游戏做攻略网站而入行,2012 年因公派遣至中国。在本视频中,他分享了对游戏海外社区运营的一些思考。

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【译介】SNK 画师长篇访谈

原载于《街机月刊》(月刊アルカディア/Arcadia Monthly)杂志,2001 年。

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12 月最值得剁手的十款独立游戏

12 月最值得剁手的十款独立游戏。

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【译介】《掠夺者》《宇宙骑警》小岛秀夫访谈

【译介】1993 年《掠夺者》,1996 年《宇宙骑警》小岛秀夫访谈。

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【Dani】我用一周时间做出了糖豆人!!!

【Dani】我用一周时间做出了糖豆人!!!

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刀客儿解说:虚幻引擎 5 是怎么榨干 PS5 的性能的?

虚幻引擎 5 都是用了那些技术来榨干 PS5 的性能呢?这些技术背后的原理又是什么呢?欲知详情敬请收看本期视频~

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【游戏航时机】超级阈界 Superliminal - 早期游戏创意与设计

并非技术向,但这很有趣——将游戏正式发布时的宣传片,与几年前游戏早期放出的片子放在一起,你能看到这些早期游戏灵感与设计,是怎样实现或演变的。

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刀客儿解说:十分钟看懂世嘉 DC 都有啥黑科技

本期刀客儿给大家聊聊世嘉 DC 都有什么黑科技。