视点:游戏漫谈

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ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3

ISART 数字艺术学院学生毕业作品合集 3。

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生活需要尸体(上)

“其实我才不管精确不精确呢。谁讲究精确?今天谁也办不到。【...】真正要紧的是大量的尸体!内容若有点沉闷,多加点血迹可疑生动些。某人正要说出一件事——未出口先送命!这一套往往吃得开。”

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电脑 RPG 游戏史 #4:巫术 疯狂领主的试验场、创世纪

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:巫术 疯狂领主的试验场、创世纪

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电脑 RPG 游戏史 #3:埃蒙,Rogue

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:埃蒙,Rogue

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关于《赛博朋克 2077》本地化的一点点感想

我给 2077 的简体中文本地化打 97 分。

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电脑 RPG 游戏史 #2:阿帕莎神庙,阿卡拉贝斯:世界末日

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:地牢任务:阿帕莎神庙,阿卡拉贝斯:世界末日

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【Sam Hogan】我做了一个没有方块的 MC

【Sam Hogan】我做了一个没有方块的 MC。

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【译介】《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)

《最终幻想 VII》开发者访谈(1997年)。

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电脑 RPG 游戏史 #1:苹果园之下,地牢战役

《电脑 RPG 游戏史》的中文翻译版本,此次内容:1975-1979 数字入侵的开始,苹果园之下,地牢战役

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【Dani】我又花了一周时间做出了 Among Us!!!

我又花了一周时间做出了 Among Us!!!

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自由意志的缺席与假象——简析《生化奇兵》系列的隐式结构

沉浸式电子游戏《生化奇兵》系列展现了电子游戏作为哲学实验场域的可能性,通过对“自由意志”从何而来、决定了什么、将去向何方的问题赋予交互化、沉浸式的游戏形式进行解答,具有特殊的鉴赏意义和美学价值。

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评价游戏的一些维度

这是我今年读游戏设计以来,在 notion 上写的一篇笔记。有些想法还不是很完善。