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03-12
#游戏开发灵感# 猫鼠大战,躲避猫猫的毛球攻击。(twi: BadPiggyproduc1) http://t.cn/A6CChm10
03-11
游戏基础知识——游戏中西洋剧院场景的设计要点
今天要和大家介绍的就是,游戏中剧院的设计要点。
03-11
#unity# 颜色渐变映射,使用 Unity 资产"Chroma" 的Gradient 节点来创建渐变。(twi: _dstrm) http://t.cn/A6CKFrB3
03-11
sadi 发表了日志:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结
游戏已经发售一段时间,发售后花了几天修复游戏内的Bug,这遍日志也...
03-11
杂志广告:成龙踢馆二代 - Vigilante
广告
03-11
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】浪费时间,真的不为钱?非商业化游...
玩家为什么会选择一款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么...
03-11
#游戏开发灵感# 一边留心致命的尖刺,一边跳跃在错落下坠的平台之间。片段出自平台动作游戏:Soda-Powered Penguin(暂未发售) http:...
03-10
实机演示 & 答疑 |《卡库远古封印》开发者日志 #1
游戏开发的进度怎么样?游戏到底何时能够发售?试玩版还会更新吗?...
03-10
风火轮工作室@李俭坤 评论了会员日志:都2023年了,谁tm还做独立游...
@v2sam:我也感觉是,也有可能是AI的影响
03-10
#游戏开发灵感# 盲人摸象式解谜,用无数次死亡开辟道路。就是这个背景色看久了有点费眼睛[允悲]。片段出自游戏Milkblood. http://t.cn...
03-10
忧郁爵士 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」EA03-对抗衰老&上上一个...
竟然能在这里看到运动的分享,哈哈。原来自己跑步跑不动是没控制好...
03-10
profhua 发表了日志:【Hold On】箭矢如何精准命中目标?
03-10
RockTaoist 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」EA03-对抗衰老&上上一...
@忧郁爵士:有一块运动心率手环就可以很好的控制最廉价高效的控制...
03-10
杂志广告:火枪英雄 - Gunstar Heroes
广告
03-10
RockTaoist 评论了会员日志:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结
前几天看到InNove上的动态,然后B站两个号都给我推送了视频,都点了...
03-10
Nova-YrJjER 评论了文章:浅谈键盘布局与游戏 UI 设计(下)
非常感谢作者的整理分享,本人从事嵌入式键盘开发,文中提到的MSKLC...
03-10
Supernova233 发布了帖子:【独立游戏合伙人招募】程序招募(小组:...
游戏类型:国风Q版动作肉鸽合作模式:线上合作,上线后分成联系方式...
03-10
#游戏开发灵感# 使用卡组打出丝滑连击!片段出自Rogue 卡牌格斗游戏:Beneath Oresa http://t.cn/A6CSY05t
03-09
灵感搅拌机 #11
灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅...
03-09
yellow 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 02.27 - 03.05(下)
@像素罐头FF1:想做开创性的事情当然难?。 @sdjdasha:顾客也喜欢...
03-09
种田游戏新选择:《无径之林》,感觉挺有趣的[丰收了] // 转发 @SpiralUpGames:很高兴宣布,我们 Spiral Up Games 将代理发行《#无径...
03-09
RockTaoist 评论了会员日志:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没...
@v2sam:哈哈,单单吸血鬼like,看到的就已经茫茫多了。
03-09
v2sam 发表了日志:利用AI重新绘制一下人物立绘
虽然人物立绘不会出现在游戏里,但是额外的内容应该对游戏有一定加...
03-09
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.06 - 03.12(中)
规划大师,好家伙,不是流程图编程吗,真的有玩家想象力这么丰富对...
03-09
杂志广告:杀手十三 - XIII
广告
03-09
钻子游戏 评论了会员日志:【英雄荣耀】纯playmaker制作,实现零代码
@BATTPU:我用Playmaker很长时间,而且上线不少游戏,但是对Unity...
03-09
柢鹿工作室 发布了帖子:招一个关卡策划 (小组:杭州独立游戏小组)
游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资...
03-09
mnikn 评论了会员日志:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,...
@v2sam:可能是和最近的就业环境有关系
03-09
#游戏开发灵感# 一些过于灵活的小车爬墙。(twi: seandick) http://t.cn/A6CS585l
03-08
台湾电子游戏史(一):萌芽(1965-1988)
本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍...
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