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03-15
PumpkinSin 评论了文章:游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法
因为在 1869 年,德国才建立了人类历史上的第一座垃圾处理厂。而推...
03-15
#游戏开发# 视频中的红蓝小兵的区别在于,尽管他们都以同样的速度移动,但是动画速度不同。寻找两个值之间的平衡是一件很小的事,但却...
03-14
灵感搅拌机 #12
灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅...
03-14
yellow 评论了文章:灵感搅拌机 #30
这节目好!
03-14
#游戏开发# 由Megascans 和UE5制作的中欧风格街景,该片段为游戏关卡设计师兼3D艺术家:Yanar 的第一次渲染尝试。(twi: 80Level) ht...
03-14
邮件“Indienova - 中国独立游戏制作人调查问卷”非 indienova 官方发布
请各位开发者注意甄别真伪。
03-14
sadi 评论了会员日志:《小橘猫的纸箱被抢走了》开发总结
@RockTaoist:果然是B站给了推荐!* 你想的比我深刻!确实其他行业...
03-14
土亢亻子 发表了日志:开放测试辣
朋友们朋友们!合成卡牌开放测试辣!现在项目仍处于前中期开发阶段...
03-14
RockTaoist 评论了会员日志:关于独立与“体验”
“每个人都想打破陈规,并且表达自己的创意。但是创造新的习惯不仅会...
03-14
杂志广告:水浒传 - Bandit Kings of Ancient China
广告
03-14
whitelagoon 评论了文章:灵感搅拌机 #30
卡组打出丝滑连击想到了《Fight In Tight Space》,喜欢最后一个像...
03-14
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Blender创作者...
挑选了一些2023年3月份的优秀Blender创作者和他们的作品。喜欢的话...
03-14
大齐DaQi 评论了会员日志:《潮痕》开发日志 #4 关卡与角色的一堆事情
提灯的效果好棒
03-14
#游戏开发灵感# 游戏V.A Proxy 中最小的泰坦级机器人:Ouroboros. (twi: LithPyro) http://t.cn/A6Cpc8ss
03-13
《七夜:救赎》开发日志(2022 年 5 月 ~ 10 月)
这篇日志鸽的有点久,多次准备写的时候都被其他事件打断。叨叨絮絮...
03-13
atmg 评论了文章:《歧路旅人 2》:守成即胜利
八大恶人哈哈
03-13
#游戏开发灵感# 蓝色的发光巨树。片段出自类恶魔银河城游戏:GigaSword(暂未发售) http://t.cn/A6CNXqoR
03-13
钻子游戏 评论了会员日志:可视化编程真的不需要编程知识?
@BATTPU:嗯,和代码差不多的学习成本;完全不懂代码也不会用的
03-13
profhua 发表了日志:【Hold On】海、陆、空 路径分离
03-13
RockTaoist 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备
@Nova-nBxvoJ:兄台所言极是,这些问题确实都是显性的。目前在动画...
03-13
杂志广告:决战西洋棋 - Battle Chess
广告
03-13
像素罐头FF1 评论了文章:灵感搅拌机 #30
镜面和半透UI那个创意绝了!
03-13
GWB-腾讯独立游戏孵化器 发表了日志:不能造房子,没有NPC互动........
谁不曾梦想着打造一个只属于自己的城市呢?在模拟经营类中布局各式...
03-13
sdjdasha 评论了文章:itch 一周游戏汇:2月27日-3月5日
超可爱的新栏目,耶!!(转圈圈)(鼓掌)(拉拉炮)(嘭)(彩色...
03-13
【未来将至,负重前行——3D视觉小说:浮生千百事(The Wreck)】讲述了有关姐妹情谊,母女情,因他人离世而悲痛不已,以及带着伤口继续...
03-12
台湾电子游戏史(二):起步(1989-1993)
本系列将大致按时间顺序,从台湾游戏产业的萌芽时期讲起,逐步介绍...
03-12
【古宅水声心慌慌,侦探搭档陷疑团——恐怖视觉小说:Stillwater】该游戏曾获Spooktober VN Jam 2021第一名,7K余字的文本很扎实,美术...
03-12
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发...
挑选了一些2023年3月份的优秀Unity 2D开发者和他们的作品。喜欢的话...
03-12
杂志广告:零~红蝶 - Fatal Frame II: Crimson Butterfly
广告
03-12
轻刀 发表了日志:【异界战记开发日志】化身为龙
前几天看到ff16的开发信息,说可以变身成怪物,于是给我的游戏加了...
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