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03-17
像素艺术欣赏:运河镇(twi: Hommet_)
03-17
π 评论了会员日志:关于独立与“体验”
感觉人们都或多或少有意无意的愿意用自己的方式去定义独立这件事还...
03-17
无双咸鱼 发表了日志:一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了解的“...
一个注定要在中国游戏史留下浓墨重彩一笔的发行商倒下了
03-17
sdjdasha 评论了会员游戏:星星乐园的最后一天
震惊!我觉得之前在哪见过你(的头像和昵称),但是这个游戏不是新...
03-17
杂志广告:咒语力量 2:暗影战争 - SpellForce 2: Shadow Wars
广告
03-17
HcAndersen 评论了会员日志:一片“好似”声中,我想跟你谈一下我所了...
无论如何,在国内明目张胆的生产黄油确实风险大到吓人,但是这次的...
03-17
风起时 发布了帖子:UE5主机/PC向,寻一名具备战斗策划能力的程序,...
我们的前身是UE美术全流程团队,一直想开发具有中华文化特色的游戏...
03-17
AZUSA 评论了游戏:幽游白书:暗黑武术会 (Yu Yu Hakusho: Ghost Fi...
真的巨好玩
03-17
#游戏开发灵感# 检测到蘑菇人,踢掉它们的帽子!(twi: SuperBlizzard) http://t.cn/A6CYPfCl
03-16
[CEDEC 2022] 自己当发行商也不容易,来看看《战场的赋格曲》所遭遇...
在今年 CEDEC 2022 议程的第一天,CyberConnect2 的这场“光制作游戏...
03-16
yellow 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(中)
Vernal Edge找时间玩一下。
03-16
#游戏开发灵感# 驾驶出租船,穿过花町。(twi: ln404t) http://t.cn/A6CWwpAc
03-16
π 评论了会员日志:关于独立与“体验”
@RockTaoist:很有意思的往事,有启发嗯,这词这些年过来感觉不是...
03-16
评分: 9,来自:AZUSA。《幽游白书:暗黑武术会》
小学时候家里ps2玩的,承包了我的童年啊,我的格斗游戏启蒙了可以说...
03-16
新闻:电子斗蛐蛐?《沉默的蟋蟀》游戏公开,玩家测试招募中
《沉默的蟋蟀》是一款以斗蟋蟀为主题的“收集+养成”游戏。在一个叫做...
03-16
bmmlst310 评论了会员日志:聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“...
“纯”解谜游戏可以看作通过相对简单的机制推进游戏进程或剧情(如果...
03-16
杂志广告:临界深度 - Critical Depth
广告
03-16
RockTaoist 评论了会员日志:关于独立与“体验”
@π:如果是以这个来界定,确实就会容易很多。我最近经常想起来七八...
03-16
Lunarium 发布了帖子:上海小工作室单机动作游戏寻一位2D等角场景美...
我们是坐标上海虹口的Lunarium!游戏介绍请移步:Lunarium(暂名) ...
03-16
Chango 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 03.13 - 03.19(中)
The Forest Cathedral看起来非常有意思
03-16
游戏里外都能做咖啡——Coffee Talk 游戏开发组发布了一篇咖啡的制作教程,让你在家也可以喝到游戏中的特调饮品:糖与香料。原料:咖啡...
03-15
游戏基础知识——话痨角色的设计
今天我们要聊的就是,游戏中话痨角色的设计。
03-15
RockTaoist 评论了会员日志:关于独立与“体验”
@π:毕竟量化的边界实在太模糊
03-15
像素艺术教程:草坪和土壤地块(twi: rayslynyrd)
03-15
Beta-Zero 评论了文章:仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现
你好,这个风格做得很出色,我可以在这个shader的基础上制作游戏并...
03-15
八个牛 发表了日志:如何成功的#1GAM_摘要
“每月开发一游”网站的创始者的经验文章摘要【注意!】以我自己今后...
03-15
π 评论了会员日志:关于独立与“体验”
@RockTaoist:我早年对这个概念的学习留下的记忆中独立主要跟 资金...
03-15
杂志广告:侠盗猎车手 4 - Grand Theft Auto IV
广告
03-15
Neillll 评论了文章:避障算法 - VO、RVO 以及 ORCA (RVO2)
个人觉得,ORCA那里还是不要打马赛克好一些。我第一次看到那里直接...
03-15
鸽鸽 发布了帖子:寻找广州unity游戏制作团队,美工,策划,程序,...
本人有做过游戏的经验,算是程序、策划和动画都会一丢丢,独立创作...
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