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03-08
Marin Liu 评论了文章:一个人做,八个人玩:我的第一款主机游戏
会有实体版吗?
03-08
像素艺术教程:三种不同形态的机甲(twi: rayslynyrd)
03-08
holicgl 评论了文章:当我们说起一致性时,我们在讨论什么?(上)
假如精度不同的图片,以一定的规则反复出现,让玩家/观众学习后,是...
03-08
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Pixel Art创作...
挑选了一些2023年3月份的优秀Procedural generation创作者和他们的...
03-08
tHEoNE 评论了会员日志:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备
看了您的日志感觉题主还是很厉害的,可以坚持自学这么久。但是看到...
03-08
杂志广告:雷顿教授与不可思议的小镇 - Professor Layton and the C...
广告
03-08
virmint 评论了文章:灵感搅拌机 #28
@HcAndersen:有个已发售游戏 Super Cable Boy 的选关界面也差不多...
03-08
Slaanesh 发布了帖子:找策划/美术(小组:小游戏make)
本人程序,目前想做点小游戏(2d,横版闯关,卡牌,模拟经营),游戏制作时...
03-08
mnikn 评论了会员日志:都2023年了,谁tm还做独立游戏啊?(没错,...
你和我拿 N+1 大礼包的时间只相差两天。。。全职做游戏都是勇士,我...
03-08
使用swiftui 构建的反光UI, 会随着手机的移动而变换颜色。(twi: jsngr) http://t.cn/A6Ca6rNf
03-07
2022-09 媒体评分
我们会在每个月初将上一个月发行,并且得到足够的媒体汇总评分的游...
03-07
新闻:Steam好评如潮解谜游戏《无尽旅图》手机版3月29日发售,首发...
收集散落的地图碎片,把他们像拼图一样旋转、拼接,游戏中可供行走...
03-07
像素罐头FF1 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 02.27 - 03.05...
真的,太卷了。本来我想说努力做出芥末味或者榴莲味的薯片,结果一...
03-07
#游戏开发灵感# 与Jovana 在城市中竞赛!片段出自复古风格+东欧文化的赛车游戏:Szrot(暂未发售) http://t.cn/A6CXcXRN
03-07
风火轮工作室@李俭坤 评论了会员日志:都2023年了,谁tm还做独立游...
@mnikn:业余做游戏挺好的,我就是上班沉不下心来,干脆一不做二不...
03-07
老大-JKLLIN 发表了日志:帽子小精灵-2023-2-开发记录
余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个月...
03-07
Gareth14dev 评论了会员日志:从第二款作品,看独立游戏商业化困局?
@mnikn:现在对独立的定义已经很广泛了,从玩家角度来讲,在意的只...
03-07
新闻:引水作渠、种桑养蚕,种田沙盒游戏《无径之林》正式预告片公开
在本作中,玩家可以在神秘土地上自由探险,也可以亲手打造梦想中的...
03-07
杂志广告:块魂 - Katamari Damacy
广告
03-07
mnikn 评论了会员日志:从第二款作品,看独立游戏商业化困局?
的确,感觉一些团队从做独立游戏慢慢变成了做买断制单机游戏。我一...
03-07
禿げまして(´థ౪థ)σ 发布了帖子:当前企划【小小的转机】(小组:菟...
制作时期5个月目前人员:主策1,编剧1.美术1引擎:UE5类型:3D第一...
03-07
yellow 评论了会员日志:帽子小精灵-2023-2-开发记录
支持一波兄弟,b站总能刷到你直播。
03-07
#blender# 像素画风的磨坊场景,从建模到最终成品。(twi: Trick_Siebzehn) http://t.cn/A6CXh0cx
03-06
Virginia:有其形,而无其神
究其原因,弗吉尼亚仍将自身认同为一部互动电影,自然不可能像三十...
03-06
BATTPU 评论了文章:《塞尔达传说:荒野之息》美术风格剖析
给我一种很浪漫的画面感觉
03-06
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】你的游戏卖不动?玩家到底怎么选的...
玩家为什么会选择一款游戏?中间有哪些过程?玩家看中的地方是什么...
03-06
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 02.27 - 03.05(下)
开始感觉做游戏就像生成薯片一样,不论付出多少努力,最终摆在货架...
03-06
DoYouStudio 发表了日志:独立游戏《Noting Alive(皆斩)》酒吧场景演示
酒吧场景演示
03-06
Nivdc 评论了会员日志:2023年2月17日 又推翻了一次剧本设计
一般来说,写故事最难的应该是开头吧,不知道该怎么让主人公达到那...
03-06
宣传海报:暴雨 - Heavy Rain
游戏海报
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