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10-02
《王国:80年代》:系列型游戏的比例美
开发商 Fury Studios 找到了一套化腐朽为神奇的配方,成功证明了即...
10-02
像素艺术欣赏:开夜车(twi: 0jd_8)? BGM: kavinsky nightcall http://t.cn/A6O1GMzB
10-02
johnnysun 发表了日志:《致命解药》测试版本 0.4.6 已发布
我们开始使用 steam 发布测试版本了,欢迎前往咱们的 steam 商店参...
10-02
杂志广告:疯狂出租车 - Crazy Taxi
广告
10-02
323John 评论了游戏:取景器 (Viewfinder)
迷题大致分为两类,一类是集中于前中期的非单一解的谜题,基本就是...
10-02
#游戏开发灵感# 一款正在开发中的关于企鹅的VR游戏,开发者尝试使用了第三人称视角。(twi: MajorMcDoom) http://t.cn/A6Oml1SB
10-01
游戏基础知识——“酒”和“酒具”的设计特点
本期将要介绍的就是,“酒”和“酒具”在游戏中的设计特点。
10-01
像素艺术欣赏:午夜巡视(twi: 84Aleha)
10-01
haze 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 - 10.01(三)
封神榜2023完全就是fc上那款封神榜的复刻版啊
10-01
杂志广告:亚克传承:精灵的黄昏 - Arc the Lad: Twilight of the S...
广告
10-01
egggrass 发表了日志:自我的成像过程——《自画像房间》开发日志
一、自画像作为对象选择自画像作为对象,实在是一件水到渠成的事。...
10-01
#游戏开发灵感# 观赏性颇强的赛博养鱼:可以自由选择水槽的形状,分布散落在水中的物体或形状,以及背景颜色。片段出自移动端游戏:Go...
09-30
读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图景中的游戏现象
人们为何玩游戏?游戏如何与现实生活相关联?《探寻游戏王国里的宝...
09-30
像素艺术欣赏:Game Boy(twi: PixelartTenten)
09-30
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.25 - 10.01(一)
这年头真的有人玩类魂斗罗游戏吗,玩着多扎心啊,满脑子都是逝去的青春
09-30
杂志广告:神经漫游者 - Neuromancer
广告
09-30
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】模型精选!HB的Low Poly精品模型包 ...
今天给大家介绍Humble Bundle的低多边形模型包 - 【Best of Synty G...
09-30
#游戏开发灵感# 谁说老游戏不吓人?[衰]片段出自1990年发行的游戏:Elvira. http://t.cn/A6OENPpz
09-30
LD54 主题公布:Limited Space
欢迎来小组分享你的作品!
09-29
电子游戏的拟剧论:戏剧、故事和共情
我认为,游戏中的共情和戏剧中的共情是唯二需要观众或玩家积极参与...
09-29
AdelineG 发布了帖子:AIGC方向-招聘C++(高性能计算)、技术美术(...
哈喽~小伙伴,我们是专注3D创作领域的D5渲染器团队,英伟达全球七大...
09-29
像素艺术欣赏:烹饪(twi: brunopixels)
09-29
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》九月开发日志
充电完毕,回归开发!
09-29
杂志广告:皇牌空战 4 - Ace Combat 04: Shattered Skies
广告
09-29
无有人 发表了日志:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?
一名普通人在临近失业前的惆怅……
09-29
【逃出森林老宅——密室逃脱类解谜游戏:Escape From Mystwood Mansion】你从陌生的森林宅邸中醒来,大门紧锁,你唯一的希望就只有不断...
09-28
【译】Shader艺术编码入门介绍(An introduction to Shader Art Cod...
在本教程中,作者探索 Shader 艺术编码的迷人区域,旨在提供有用的...
09-28
Nova-8yz4U1 发布了帖子:目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法...
目前有程序和美术,苦于找不到策划,无法展开具体的设计,需要一位...
09-28
像素艺术教程:室内家具(twi: rayslynyrd)
09-28
期缪 评论了文章:Godot是否独立游戏的新宠:Reddit社区关于Godot A...
致谢那一节的"kg pixels^2"我甚至今天还看到了……(评论区不能发图x ...
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