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07-05
【海底两万里,揭露亚特兰蒂斯隐藏的秘密——蒸汽朋克风格的互动小说:凡尔纳:幻想之形】这款游戏提供了一个亲身体验儒勒·凡尔纳三部曲...
07-05
ayunero 评论了会员游戏:迷障深渊
画面很有趣啊
07-05
心拙力惜生 发表了日志:2023上半年蒸汽小众佳作个人选
爱玩不玩
07-05
方程 评论了文章:《在远距离玩:电子游戏美学的边境》书评:玩家与...
第一次在indienova见到齐泽克的名字。想让理论和教条的大厦尽快崩塌...
07-05
杂志广告:创世纪 6:虚伪先知 - Ultima VI: The False Prophet
广告
07-05
bloodgroup 评论了文章:电脑 RPG 游戏史 #123:守护者冒险 - 遗忘...
看了这篇文章,买了那个塔防游戏
07-05
CHIIIB 发表了日志:来了来了!!!
xdm,自从去年发表了一篇日志后,立刻陷入非常忙的工作中,期间也想...
07-05
#游戏开发灵感# 鼠标就是你的魔法棒,拖拽出对应符文形状击退怪物。片段出自休闲街机游戏:Magic Axolotl http://t.cn/A6peUfSs
07-04
《异梦迷城》:璞玉仍需雕琢
很少有团队能一次走通这条路,更多的是进行尝试、接受品评、尽可能...
07-04
无有时代 评论了会员日志:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦
@sdjdasha:哈哈哈当然可以呀,我们一样有大段交流,不用妒忌啦233
07-04
像素艺术欣赏:秘密废墟(twi: FlyingSausageee)
07-04
夜阑鬼舞 发表了日志:完成了一个新的室外场景
玩家某个亲戚家,位于富人区域,可能会有个攻略对象?
07-04
夜阑鬼舞 发表了日志:你的接头地点
你需要在这里和你的上级接头,还记得你的接头暗号吗?
07-04
宣传海报:忍者君 2:阿修罗之章 - Ninja-Kid II
游戏海报
07-04
HcAndersen 评论了文章:RPG Maker:相关历史和游戏作品
我觉得可以给原作者推个《烟火》,然后66rpg其实没死透,重生成proj...
07-04
乾乾乾乾 发表了日志:简报|《Messy Up》最新进度
独立游戏《Messy Up》角色设定首次公开!
07-04
orochi2k 评论了文章:RPG Maker:相关历史和游戏作品
果然,这里并没有出现某一部从2004年至今更新了连续19年的RPG MAKER...
07-04
#游戏开发灵感# 蚌精与小茶壶互帮互助。片段出自平台动作游戏KARMAZOO(暂未发售) http://t.cn/A6prW8Pa
07-03
你的创作类产品不是为“所有人”设计
在设计一款 UGC 产品时,明确受众是最要紧的事项之一。如果你希望人...
07-03
Nova-toUyCi 评论了文章:聊聊那些具有函数式编程感的游戏
好文好文!??
07-03
blender 作品欣赏:摩卡壶(twi: brabaro) http://t.cn/A6p3FyQZ
07-03
老大-JKLLIN 发表了日志:帽子小精灵-2023-4/5-开发记录
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个...
07-03
张八万工作室 评论了游戏:边远前哨 (One Lonely Outpost)
画风和创意看着都挺不错,就是这人物跟场景的比例让我感觉怪怪的,...
07-03
杂志广告:神秘岛 - Myst
广告
07-03
无有时代 评论了会员日志:我的游戏,终于有Steam页面和试玩版啦
@CoryluS:天啊……我以为自己回复了,结果今天一看哎呀!咳咳,先别...
07-03
像素艺术教程:在Procreate 中画一盒披萨。(twi: pixebo) http://t.cn/A6pB0b2D
07-03
ReEd1327 评论了文章:网格边线
存在一起的方法很有趣,也许会用到
07-03
#游戏开发灵感# 同一套街舞动作在游戏里和现实中的样子。顺带一说,这位舞者长得有点像林北[笑cry]。片段出自未来街头风的平台冒险游...
07-02
游戏动态难度发展历程及展望(上)
动态难度系统(Dynamic difficulty adjustment,DDA),通过将“难度...
07-02
像素艺术欣赏:喘息的机会(twi: deadidlegames)
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