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06-29
#游戏开发灵感# 解锁秘密老虎机,挺特色的儿童蜡笔画画风。片段出自动作类Rogue: GIMMIKO(暂未发售) http://t.cn/A6pmwQWv
06-28
灵感搅拌机 #31
灵感搅拌机将在每周为各位带来一些头脑风暴的“助燃剂”,包括且不仅...
06-28
【选择你的“御三家”:长腿欧巴屋,自转大树干还是八爪章鱼狗——生物收集的生活模拟游戏:Moonstone Island】远离家乡搬迁天空岛屿,在...
06-28
新闻:2D平台动作经典传承!《重力回路》将于7月14日登陆PC,PS4/PS...
在灵智机器人居住的后启示录世界体验炫酷2D平台动作冒险!
06-28
像素罐头FF1 评论了文章:读《探寻游戏王国里的宝藏》:理解文化图...
愿每一名玩家都能活在当下、活在现实中,别得差时症。
06-28
千水 发表了日志:从游戏设计角度分析开罗游戏模版
省流补充版:开罗游戏框架基于一本道式的checklist即偏固定的体验...
06-28
阿客 评论了文章:基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理系...
@egoist:主要项目完成度比较低,就没有开源的打算了。如果有什么...
06-28
杂志广告:街 - Machi
广告
06-28
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 06.26 - 07.02(上)
王国80年代风格好夏天啊,像素真好看啊啊啊啊啊
06-28
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》六月开发日志
书接上月,本月我的开发进度虽然没有上个月快,但是我完善了很多程...
06-28
二蕉 评论了会员游戏:动物安排员
哇,好可爱的猪猪(ᕑᗢᓫ∗)˒
06-28
#游戏开发灵感# 展翅翱翔。片段出自鸟类奇幻冒险游戏:VORON(暂未发售) http://t.cn/A6pR12UW
06-27
电子游戏本地化教程:二
在第二部分,我们将进一步讨论本地化测试、最受欢迎的本地化语言以...
06-27
.@.itai.@. 评论了会员游戏:TOGETHER VR-与你在一起
朋友,togetherbnb什么时候更新啊,等不及了
06-27
像素艺术欣赏:披萨(twi: nyura_kim)
06-27
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 06.19 - 06.25...
书行者不错
06-27
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】技术尝鲜!Unreal的程序化内容生成...
今天给大家介绍Unreal的一个体验项目,Electric Dreams Environment...
06-27
耀斑 评论了会员日志:《契约:诅咒之地》-2021.8.14-勇敢的更换引擎...
@ayunero:我也是别人介绍的,挺冷门的,不过更新很频繁
06-27
杂志广告:公主皇冠 - Princess Crown
广告
06-27
egoist 评论了文章:基于《蔚蓝(CELESTE)》实现一个简易的2D物理...
大佬可否将项目开源到github上面,求求
06-27
最近很有人气的灯光画工艺,准备好材料,自己也可以轻松复刻。(twi: TheFigen_) http://t.cn/A6p8IEL3
06-27
#游戏开发灵感# 驾驶翻滚的触手球体。片段出自快节奏动作游戏:Synthetic Selection(暂未发售) http://t.cn/A6p8yNgh
06-26
电影平台游戏中的景深镜头——以《Inside》与《萨默维尔》为例
电影平台游戏对现实性的追求促使开发者运用景深镜头、长镜头等电影...
06-26
像素艺术教程:头部(twi: rayslynyrd)
06-26
beox 发表了日志:Godot4中程序生成3D模型
官方文档没讲清ArrayMesh,上手试了会才搞明白。完事把经验简单总结...
06-26
杂志广告:死或生 2 - Dead or Alive 2
广告
06-26
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 3D开者...
挑选了一些2023年6月份的优秀Unity 3D创作者和作品。喜欢的话记得三...
06-26
#b3d# 《我的世界》风格的地形生成器。(twi: Un1cornHuntrSam) http://t.cn/A6p8zfD2
06-25
游戏基础知识——“垃圾站”场景的设计手法
今天要向各位介绍的就是,游戏中“垃圾站”这一场景的设计特点。
06-25
像素艺术欣赏:清晨(twi: 84Aleha)
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