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07-12
egggrass 评论了文章:艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事
@方程:mark mark! 之前读福柯时顺带看了一点拉康讲婴儿语言认知的...
07-12
杂志广告:龙战士 - Breath of Fire
广告
07-12
方程 评论了文章:艺术创作中的视角塑造如何影响整体叙事
@egggrass:福柯还好,词与物能直接读,读得懂;拉康简直不会讲人...
07-12
鸽鸽 发布了帖子:想找一个有游戏宣发经验的人(小组:广州深圳独立...
目前游戏demo已经完成了,开始围绕demo进行整体开发中,当然我这边...
07-12
#游戏开发灵感# 回合制的电子DND跑团。(twi: MrMorrisGames) http://t.cn/A60zWZtJ
07-11
游戏动态难度发展历程及展望(下)
动态难度系统(Dynamic difficulty adjustment,DDA),通过将“难度...
07-11
像素艺术欣赏:列车窗外(twi: 84Aleha)
07-11
什么时候才能抽到N辛 评论了文章:itch 一周游戏汇:6月26日-7月2日
松林……虽然是很简单的游戏模式但是意外很上头……
07-11
方程 发表了日志:7月7日
过去半年,我一直在网络世界边缘飘荡,偶尔看贴吧,偶尔看抖音,偶...
07-11
长野 评论了会员游戏:心岛
女友突然想让我陪她玩的一款游戏,所以特地的简单的了解了一下,目...
07-11
杂志广告:新冰城传奇 - The Bard's Tale
广告
07-11
方程 评论了会员日志:2022总结
@sadi:孤独和与世隔绝原来真的会让人产生爱的渴求喔
07-11
Viper 发表了日志:角色内容处理中
如何提高角色骨骼绑定和动作的效率
07-11
#游戏开发灵感# 光球在水面的双人舞。(twi: denovodavid) http://t.cn/A60PgY1b
07-10
《魔鬼猎手》开发全过程&团队在Steam发行过程中踩过的坑
我们的独立游戏《魔鬼猎手》,经过近五个月的研发后,终于在 Steam ...
07-10
sadi 评论了会员日志:2022总结
@方程:猫咪很温柔呐
07-10
像素艺术欣赏:快乐小镇(twi: PixelMima)
07-10
Nova-789ONh 评论了会员游戏:致命解药
能不能再开个群?求求了
07-10
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】来真的还是画大饼?Unity的AI工具 -...
Unity的AI工具井喷?最新的两个AI工具利器Muse和Sentis有什么用?开...
07-10
ThirtyThree 评论了文章:RPG Maker:相关历史和游戏作品
@π:您好,此稿件是由Felipe Pepe撰写,indienova取得授权后译制,...
07-10
杂志广告:沙罗曼蛇 - Salamander
广告
07-10
什么时候才能抽到N辛 评论了文章:itch 一周游戏汇:6月12日-6月18日
Farm Keeper挺好玩的,但是不知道要还到多少天有点缺乏目标感。Over...
07-10
cfan_yjr 发表了日志:《重装机兵R汉化版0.96》 恶魔大楼盘
这个地图不知道显示的是哪里,右边的那个是大山吧
07-10
virmint 评论了文章:2023-06 媒体评分
大家都来玩JackJeanne(非常好视觉小说
07-10
像素画绘画过程:撑伞的兔耳女孩(twi: uruti2001) http://t.cn/A60vOEUp
07-09
专访Free Lives工作室:一款非典型建造游戏的诞生
从Game Jam原型到正式版本的漫长旅途
07-09
娃用电子眼,配置有16 bit 颜色支持所以可更换65536种颜色,还可以用红外遥控器控制瞳孔的形状,实现“闭眼”的效果。(twi: Weavel_dol...
07-09
Viper 发表了日志:开启新的项目《蓝岛传说》
放弃了旧项目,开始制作新的项目
07-09
杂志广告:铁血联盟 2 - Jagged Alliance 2
广告
07-09
【成为线条特工,探索神秘都市——日式角色扮演游戏:Light City District】80年代风格的复古游戏,最大的特色是尽可能从美术和机制上还...
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