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07-18
sdjdasha 评论了会员日志:7月7日
@方程: @方程:哈哈哈哈哈哈是震惊体笑话,想起我每天都被网页上...
07-18
OwlBaby 发表了日志:尝试做基于元素反应的玩法
在CIGA 2023中做了一款结合元素反应的游戏,这里是一些思考和总结
07-18
mioku 评论了会员日志:六月杂谈
Unity的新功能搞错用法太正常了哈哈,正反馈减弱是正常的事,能延续...
07-18
宣传海报:成龙踢馆二代 - Vigilante
游戏海报(日本)
07-18
Rational_Random 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 07.17 - 0...
这期质量好高啊,好多看着很有趣的游戏
07-18
John Huang 发表了日志:新加入飞行模组
加入飞行模组
07-18
west 评论了游戏:人面鱼 2:北京猿人育成工具 (Seaman 2)
这游戏居然有续作
07-18
夜阑鬼舞 发表了日志:完成了一批NPC
07-17
我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》
本文主要是分享自己和父亲的开发经历,同时记录亲朋、同事及开发大...
07-17
心拙力惜生 评论了文章:2023上半年Steam小众佳作个人选
@2116:hhhh,嗯,其实已经在写了,有两篇心得整理,感觉诺娃调性...
07-17
像素艺术欣赏:衰落(twi: michaelmicasso)
07-17
奶油菠萝冻 评论了文章:itch 一周游戏汇:7月3日-7月9日
ChatHuman 感觉很有意思。 我只能保证一定是人工的,至于是否“智能...
07-17
草原大善人 发表了日志:随笔-2023.7.14
最近工作的事情终于弄得差不多了,重心重新转移回自己的游戏,花了...
07-17
方程 评论了文章:《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还是试...
关于写作技巧那儿,我说说我的想法吧。2020年,我抛弃了电影和动画...
07-17
杂志广告:超级马力欧兄弟 2 - Super Mario Bros.: The Lost Levels
广告
07-17
sdjdasha 评论了文章:《她毕业了》第一篇开发日志:试玩版之后,还...
(打开首页推荐)(看到了自己)(飞速跑下来留言)谢谢大家,截图中...
07-17
战术小强 发表了日志:《边界迷航》的验证性Demo发布
团队参加Game Jam前完成了第一个验证性Demo的制作
07-17
rita 评论了文章:我与父亲共同创作的独立游戏《三国仁义传》
这也太cool了吧 跟父亲一起做游戏!!
07-17
#游戏开发灵感# 漫画风格的短篇恐怖游戏。游戏出自Veinless Property、Devil Catcher 和 Gregore 等游戏的开发者之手,目前仍在制作...
07-16
《共享软件英雄》 第8章: “稀奇古怪”的实践
人们逐渐意识到,许多游戏已不再争当改革先锋,设计者更多以一种沿...
07-16
【从0到1——2D动作游戏:orz】一款目标是“向左移动”的短篇游戏,你需要从0点向1点前进,途中一旦心力值耗尽或者从平台掉落,就必须从0...
07-16
战术小强 发表了日志:和团队一块儿参加CiGA Game Jam 2023顺利归来
2023年7月7日于线下参加了CiGA Game Jam 2023活动,和团队成员一起...
07-16
杂志广告:雷电威龙 - Raptor: Call Of The Shadows
广告
07-16
乾乾乾乾 发表了日志:角色设定 | 有些鸟
所以,你猜为什么它的名字是话唠鹦鹉~
07-16
#游戏开发灵感# 很真实的物品栏:主角在游戏中所有的道具,都被挂在大衣里。片段出自生存恐怖游戏:They are in the Trees(暂未发售...
07-15
游戏基础知识——“价值密度”的概念与设计特点
今天要向大家介绍的就是,游戏中“价值密度”的概念与其设计上的一些...
07-15
#blender# 闪闪发光。(twi: cmzw_) http://t.cn/A60ArFPe
07-15
mioku 发布了帖子:独游小组招募一位主美 (可在线协作)(小组:综合...
最近参与了一个开发项目。计划开发一款模拟经营+探险元素结合的2D游...
07-15
杂志广告:生化危机 3:复仇女神 - Resident Evil 3: Nemesis
广告
07-15
怎么他的Aseprite 和我的不一样[疑问](twi: ThKasparrr) http://t.cn/A60AoKd6
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