首页
登录/注册
English
En
English
简体中文
新浪微博
indienova
QQ 群:714980405(点击查看全部群聊)
知乎专栏
indienova
Facebook
Twitter
info(at)indienova.com
文章
资讯
前瞻
评测
漫谈
专题
游戏推荐
itch 一周游戏汇
一周值得关注的发售作品
诺娃速递
周末游戏视频集锦
每月媒体评分
Apple Arcade
年度最佳游戏
Indie Focus 近期新游
indienova Picks 精选
游戏评论
游必有方 Podcast
独立游戏潮(RED)
游戏开发专题
游戏设计模式
Roguelike 开发
GMS 中文教程
游戏设计专题
游戏与所有
让人眼前一亮的游戏设计
游戏音乐分析
游戏情感设计
游戏相关书籍
游戏设计课程笔记
游戏设计工具
游戏设计灵感
设计师谈设计
游戏研究方法
功能游戏
游戏设计专业院校
像素课堂
游戏文化专题
NOVA 海外独立游戏见闻
工作室访谈
indie Figure 游戏人
Supply 周末补给站
游戏艺术家
独立游戏音乐欣赏
游戏瑰宝
电脑 RPG 游戏史
ALT. CTRL. GAMING
Game Jam
Ludum Dare
Global Game Jam
开发
引擎
设计
编程
工具
资源
素材
游戏无障碍
游戏
会员开发游戏库
GameDB 游戏库
GameDB 游戏库
PS5
XBOX Series
Windows
Switch
PS4
iOS
XBOX One
Android
GGJ 中国区作品展示
游戏古登堡官中计划
indienova 游戏发行
日志
小组
钥玩
09-05
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.28 - 09.03(中)
人偶公主好可爱啊,是因为童年玩过这种风格才喜欢,还是因为喜欢所...
09-05
#游戏开发灵感# 核心是这个怪物的弱点,但烦人的是,核心并不会一直固定在同个位置。片段出自类银河恶魔城游戏:StarIliad(暂未发售...
09-05
a522415071 发布了帖子:寻找对赛博朋克题材感兴趣的程序/美术/音乐...
本人是全栈程序(主要是Unity引擎) 也会点像素画了解音乐制作 对赛...
09-05
像素艺术欣赏:花丛(twi: evsailey)
09-04
《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?
午休时分是我和朋友们尝试的播客节目,第二期,我们聊电子游戏设计。
09-04
sdjdasha 评论了会员日志:新增初始小怪物
打败之后掉落蓝莓软糖!
09-04
#游戏开发灵感# 不同光源在同一场景的效果(twi: orb_3d)
09-04
WFKR169 评论了会员日志:游戏如何设计好剧情以剧本杀和《弹丸论破...
@方程:主要还是才疏学浅,只能举些例子让别人去了解,做一个类似...
09-04
无有时代 发表了日志:我的游戏,会为失恋的人带来一丝慰藉吗?
深夜随想
09-04
west 评论了游戏:星之海 (Sea of Stars)
@FrozenAurora:出自加拿大魁北克,一个神奇的地方。
09-04
杂志广告:创世纪 6:虚伪先知 - Ultima VI: The False Prophet
广告
09-04
沙露Melody 评论了会员游戏:岁久丹青
感觉牛逼
09-04
#游戏开发灵感# 从战斗中坠毁的战机。片段出自射击模拟游戏:Precursor(暂未发售) http://t.cn/A6Otc5OE
09-04
仟虚软件 发表了日志:国风互动桌面-念诗姬-V0.5更新
本次更新,我们着重在文字特效与氛围感提升上文字特效方面:目前有...
09-04
像素艺术欣赏:装甲核心(twi: BryanHeemskerk)
09-03
往事呓语:视觉小说《长梦》叙事符号分析
本文选谈了游戏中的重点叙事符号及其象征意象,并对剧情设置、角色...
09-03
#游戏开发灵感# 这不是电影片段,而是一款受后室启发的第一人称冒险游戏:Dreamcore. 你可以在游戏里自由探索或者面对令人毛骨悚然的...
09-03
BigPotato 发表了日志:[莎木4]同人游戏制作日记1
大家好,我是同人游戏开发者,这是我正在开发的一款基于莎木系列的...
09-03
杂志广告:阿尔法任务 - Alpha Mission
广告
09-03
Dumpling 发表了日志:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯新篇章
人生就像一场未知的冒险,而我正被推上了技术漩涡的中心。我,一名...
09-03
《枪神》主角法修的同人动画作品及制作过程。(twi: akira_yoru) http://t.cn/A6OGtNFU
09-02
虚幻引擎应用实例分享(五):虚幻引擎中的射线检测
本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏...
09-02
像素艺术欣赏:夏天即将过去(twi: dotjiji3)
09-02
茶多酚 发表了日志:不知道用在哪的攻击动作练习
在实在懒得动本体的情况下试图尽可能地做些动作.gif
09-02
杂志广告:炸弹人杰克 - Mighty Bomb Jack
广告
09-02
深度微观 发表了日志:“中国游戏行业,更需要星铁还是黑神话?”
这两天,很多人关注到一场由华语辩论网举办的线上辩论赛。原因很...
09-02
【锅奉行版狼人杀——支持多人模式的社交推理游戏:闇鍋人狼】与你的好友一起,在地牢里收集食材、煮成一锅美味的冠军火锅。但要小心,...
09-01
创造体验式情境的游戏设计:专访未来学家斯图亚特·坎迪
本次采访中,我们探讨了如何利用游戏探索、拓宽人们对未来的理解。
09-01
黄金阿鲁卡多 发表了日志:《三国仁义传》八月开发日志
诸位,九月将至,月报如约而至。之前说八月我会休假,但是因为一些...
09-01
#游戏开发灵感# 小魔女的魔药店。片段出自时间管理类经营游戏:Tiny Witch(暂未发售) http://t.cn/A6Ob4B4C
«
14
15
16
17
18
»
加入 indienova
建立个人/工作室档案
建立开发中的游戏档案
关注个人/工作室动态
寻找合作伙伴共同开发
寻求线上发行
更多服务……
登录/注册