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08-30
像素艺术欣赏:樱花车站(twi: ryviolie)
08-29
个人开发:传闻、现实与生存策略
本场座谈会将聚焦个人开发者的生活与工作。
08-29
韩跑跑 发布了帖子:找个程序合作(小组:Roguelike 开发小组)
目标:先在至少半年内开发完、上线一款仙侠风类吸血鬼游戏,后续再...
08-29
#游戏开发灵感# 晒猫三十六计之你永远不知道游戏开发者的猫猫,会被用在游戏的什么地方……(twi: sbuggames) http://t.cn/A6OL1PJO
08-29
四常 发布了帖子:独立游戏《出租车司机》寻找志同道合的美术or程序...
我是在校生,专业是游戏设计与交互媒体。打算gap进行该游戏的正式开...
08-29
老高 发表了日志:【2023-8-25】火柴人学会了在战斗中击落敌人的武器
为了让战斗更有趣一些,增加了一个武器掉落功能。在战斗时,如果角...
08-29
云狐 评论了文章:1-bit 游戏美术风格鉴赏
老游戏的美术实际上在极力避免这种锯齿像素感,在实机上基本也看不...
08-29
杂志广告:神鬼寓言 - Fable
广告(三连张)
08-29
Nova-XyXzGU 评论了文章:聊聊 2D 游戏视差背景的实现
解决燃眉之急,谢谢
08-29
新闻:《沉默的蟋蟀》8月新版本上线,新增草师训练营玩法
已于 7 月 20 日发售,蓬莱飞鱼工作室开发的斗蛐蛐题材收集养成游戏...
08-29
egggrass 评论了文章:1-bit 游戏美术风格鉴赏
最近刚好是1-bit jam,好应景的文章~之前总欣赏不来这种美术风格,...
08-29
像素艺术欣赏:溪流(twi: iweymon)
08-28
部分差评:关于游戏行业另一面的纪录片
让我们做点与《剑指高分》相反的事情吧。
08-28
freemanX 发布了帖子:杀戮尖塔like游戏《史莱姆连接》寻找美术小伙...
《史莱姆连接》是一款融合了DGB和连接消除玩法的爬塔游戏,将超休闲...
08-28
像素艺术教程:蔬菜画法拆解(twi: rayslynyrd)
08-28
天麒 发布了帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-...
经过两年的开发,我们的游戏开周末测试啦!WeGame游戏主页:https://...
08-28
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】游戏音乐管够!HB的超大音乐合集 - ...
今天给大家介绍Humble Bundle的游戏开发音乐包 - Game Dev Royalty ...
08-28
sdjdasha 评论了新闻:3D像素江湖来了!武侠游戏《逸剑风云决》将于...
(不是评价本游戏,只是忽然想说废话) 3A大作时代的武侠像素和现在武...
08-28
宣传海报:合金弹头 2 - Metal Slug 2
游戏海报
08-28
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 08.21 - 08.27(下)
不知道如果小时候每天有这么多游戏可以玩会玩哪一个……但好像小时候...
08-28
晨叶游戏工作室 发表了日志:[绘空少女] 独立游戏开发日记3
大家好,我是来自马来西亚的独立游戏开发者,这是我正在开发的一款...
08-28
egggrass 评论了文章:不知来处,亦不知去处——《异域镇魂曲》中的死...
@sdjdasha:解密者的母爱凝视(!从未设想过的角度
08-28
用体感操作的实体化圆珠笔,让玩家在游戏中使用圆珠笔时更有代入感,水产看了都感动哭了。(twi: Miluneo) http://t.cn/A6OAg3xJ
08-27
懦弱者的罪孽 : 视觉小说《蓝猪》中的叙事符号
本文将重点分析游戏中的叙事符号,剥析主角性格中带有争议性的“善良...
08-27
#游戏开发灵感# 灵活应用自己祖先的能力,上一秒暴力都市,下一秒中世纪猛士。片段出自动作冒险游戏:Tenet of The Spark(暂未发售)...
08-27
nillin 评论了会员游戏:死后的葬礼练习
闽南的丧葬文化很值得深挖,印象派美术朦胧的氛围很贴合这个主题,...
08-27
宣传海报:波斯王子 - Prince of Persia
游戏海报
08-27
【逃出封闭的黑暗学园——恐怖游戏:迷宮校舎 | School Labyrinth】一群作死孩子为了试胆,偷偷潜入了晚上的学校,却被困在了像迷宫一样...
08-27
像素艺术教程:蝙蝠。雏形与成品(twi: m3nsha)
08-26
虚幻引擎应用实例分享(四):如何分块打包
本系列主要面向虚幻引擎的初学者以及有一定实践经验的虚幻引擎游戏...
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