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09-07
是什么造就了优秀的RPG地下城
十一座杰出的电子地下城回顾
09-07
Motom 发布了帖子:招募独立游戏制作人员(小组: 成都独立游戏开发)
团队:现在有4个人,一个是本人 主程 兼职 策划,地编,UE有5年经验...
09-07
像素艺术教程:拖拉机和农场画法拆解(twi: rayslynyrd)
09-07
益时光工作室 发表了日志:《赵云传:云汉腾龙》全新开发内容曝光 ...
《赵云传:云汉腾龙》摩点众筹顺利结束啦,游戏最新内容开发进度曝光!
09-07
老大-JKLLIN 发表了日志:帽子小精灵-2023-8-开发记录
业余时间开发游戏,做一次备份一次,备份一次写一次文字说明,每个...
09-07
孟雪倩 发布了帖子:眼动仪游戏项目组招募3D美术与UE程序,感兴趣的...
09-07
杂志广告:上古卷轴 3:晨风 - The Elder Scrolls III: Morrowind
广告
09-07
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 - 09.10(中)
Sprout Valley好可爱,想起好几个月没玩动森了,老实说小动物打招呼...
09-07
Rol19 发表了日志:《幽灵诡计》玩法分析
《幽灵诡计》通关后对游戏玩法设计的一些思考整理
09-07
aaash 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 - 09.10(上)
@bloodgroup:期待mod暴打制作组(手动狗头)
09-07
像素艺术欣赏:行星都市(twi: krog_pixel)
09-06
寂与生往复之环:《循环勇士》叙事架构评测及对UI的思考
本文试图从世界观介绍入手,对游戏剧情的由来进行简单梳理并略评。...
09-06
评分: 7,来自:多次拒绝星之卡比。《星之海》
玩了两个小时,前期有些无聊,战斗方式是回合制,加尔角色刻画感觉...
09-06
#游戏开发灵感# 第三人称和第一人称切换体验老豆杀手的精彩战斗。片段出自Roguelike 动作冒险游戏: Killer Bean(暂未发售) http://...
09-06
mnikn 评论了会员日志:《午夜钟声》
不错的分享,“黑色阴影的区域会被玩家认定为“第三个世界””这个给我...
09-06
乾乾乾乾 发表了日志:快来核聚变·北京站试玩《Messy Up》最新Demo
各位喵喵汪汪,我们有一个好消息要告诉大家!《Messy Up》Demo,即...
09-06
Dumpling 评论了会员日志:优化、作品集与独立游戏:我的开发者生涯...
@egggrass:感谢你的鼓励,共勉
09-06
杂志广告:圣铠传说 - Gauntlet Legends
广告
09-06
sdjdasha 评论了文章:游戏基础知识——“团结”情节的设计手法
小时候看古龙好喜欢李红袖啊,每次看到名字都来捧场,李红袖你在不...
09-06
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】军迷DNA动了!HB的二战主题包 - WW2...
今天给大家介绍Humble Bundle的虚幻资源包,WW2 Unreal Engine asse...
09-06
bloodgroup 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.04 - 09.10...
预计星空评测褒贬不一(手动狗头)
09-06
像素艺术欣赏:Sandy 海滩(twi: pixeljess)
09-05
《魔戒:咕噜》,但为什么要扮演咕噜?
带着同样的疑问,我用 20 小时将主线体验完毕,试图找到答案。
09-05
CraMaple 发布了帖子:寻找 像素画 美术组队(小组:游戏开发组)
U3D程序一枚 目前空余时间比较多,想找个喜欢像素画的美术做一个独...
09-05
新闻:机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作
机核旗下游戏发行品牌 GCORES PUBLISHING 在今日宣布其将负责三款新...
09-05
#游戏开发灵感# 随风飞行。片段出自开放世界飞行模拟游戏:Laya's Horizon http://t.cn/A6O5InXY
09-05
浑身难受 评论了文章:DICE CON 2023 逛展小记
很遗憾没有机会去北京参加,不过看了这篇小记后,如去(笑
09-05
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】最新Unity商城免费资源!8月篇!| ...
本视频介绍Unity商店2023年8月份的免费资源和插件,可商用!我每周...
09-05
评分: 6,来自:TWOSIXMAN。《巴士世界》
本作相较于欧卡等模拟游戏,最突出的点是灾难情景模拟——在“逃离切尔...
09-05
杂志广告:中世纪 2:全面战争™ - Medieval II: Total War
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