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09-13
罗某羊 评论了文章:如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)
玩家对于有剧情的游戏结局都是希望是自由的,也就是多结局。在此期...
09-13
新闻:传承传统文化——“爱满星空”游戏极限开发公益活动9月21日开始
Game Jam 主题:传统文化·生活
09-13
#b3d# 头骨与蜡烛(twi: lettier) http://t.cn/A6O6vmlo
09-13
狐言胡言 评论了文章:RPG为何如此难定义,又如此难进化(上):定...
主要就是现代游戏杂糅的元素太多,用一个标签去定义并不合理吧,还...
09-13
乾乾乾乾 发表了日志:参展情报:液态喵×GCORES 核聚变游戏节【北京...
GCORES 核聚变游戏节2023【北京站】开拓芯展区,圆满撒花结束!
09-13
sdjdasha 评论了文章:本周 Steam 值得关注的游戏 09.11 - 09.17(一)
新游的质量越来越好了,让人看了自己的游戏之后不禁想说:不然放弃...
09-13
杂志广告:真・女神转生 III - 夜曲 - Shin Megami Tensei: Nocturne
广告
09-13
三月里的F91 评论了文章:如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)
初见致远星:结局在mac炮台上努力打飞机,掩护秋风之墩、尾声里努力...
09-13
#核聚变游戏节2023# 上周末的北京核聚变上,我们在现场体验到了由HEXWORKS开发,CI Games发行的黑暗奇幻ARPG《堕落之主》。游戏美术风...
09-13
茶多酚 发表了日志:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#
真的想起来要做一个放置游戏的时候,就觉得……在视野宽广了很多的同...
09-13
像素艺术欣赏:午夜飘雪庭院(twi: 84Aleha)
09-12
游戏基础知识——浅谈游戏中“付费内容设计”的本质
游戏的“付费内容”在设计上到底有多复杂呢?看似种类繁多的“付费内容...
09-12
茶多酚 发表了日志:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏...
因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”的鬼话,决定从今天起每...
09-12
#游戏开发灵感# 点开之前没想到这么好笑系列。片段出自第一人称射击游戏:Forgive Me Father 2 (暂未发售) http://t.cn/A6OJmqla
09-12
YZTG 发布了帖子:程序找合作(小组:微信小游戏)
5年游戏开发经验程序,业余时间想找美术合作开发休闲小游戏(2D)。有...
09-12
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Unity 2D开发...
挑选了一些2023年9月份的优秀Unity 2D创作者和作品。喜欢的话记得三...
09-12
VectorXray 评论了文章:如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(下)
致远星真的泪目
09-12
杂志广告:血源诅咒 - Bloodborne
广告
09-12
FrozenAurora 评论了游戏:星空 (Starfield)
根本!停不下来!太好玩了!
09-12
#转发+关注,送出6份《豪麻—黑色推理》游戏激活码# 【揭开真相——黑色推理视觉小说:豪麻—黑色推理】《豪麻》是一款以慕尼黑市中心为背...
09-12
yxch1996 评论了文章:如何让玩家在可预见的失败中全力以赴?(上)
文章非常棒!!条理清晰,游戏生活阅历丰富。|如果真的“必败”其实除...
09-12
像素艺术欣赏:吧台(twi: BloomtownGame)
09-11
拥有25年历史的德国MMO游戏如何成为宝可梦粉丝的聚集地
多年来,OT 项目发展出数个分支,并被分别应用,创建了上千个服务器...
09-11
Nova-p253 发布了帖子:程序团队寻找策划,3D美术,运营(小组:游戏...
一款ARPG手游项目,风格如图展示,完成度达到75%,由于资金断裂,需要寻...
09-11
中式恐怖叙事解谜游戏《浮游》试玩demo今日上线
《浮游》的故事发生在世纪初中国地方小县城一户普通家庭中。通过调...
09-11
#b3d# 树桩(twi: lettier) http://t.cn/A6OxiwlY
09-11
无有时代 评论了新闻:机核GCORES PUBLISHING宣布签约发行三款新作
好酷哟!看上去还挺不错的~
09-11
LeeTGame 发表了日志:【Lee哥】高级整活!那些认真的Godot开发者们...
挑选了一些2023年9月份的优秀Godot作品。喜欢的话记得三连,我会持...
09-11
Guest 评论了文章:itch 一周游戏汇:8月21日-8月27日
玩了第2个《Crescendo》,做得蛮用心的。感谢整理!
09-11
杂志广告:翡翠帝国 - Jade Empire
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