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除非经验老到的开发者,走一步做一步估计是不少新入坑的开发者必走的坑,即使我做了文档设计,仍然忍不住被突然冒出的一个绝顶创意打乱。
@anhanjinj:靠脑内模拟不能完成设计阶段其实也很正常,特别是涌现内容比较多的游戏。那设计阶段就应该制作原型验证设计可行性了。我想说的是,别把设计应该做的工作拖到制品阶段带着整队人来做,不是设计阶段不能试错一定要一锤定音哈^_^ 而且设计阶段要到怎样的设计粒度才可以也是很看设计师sense,视频里面的例子就明显是个低级错误。但如果纯新人在自己的项目中是不是很容易能避免呢?那当然不是了。但能帮一个就一个吧。总不能是这坑十有八九你会掉进去,然后我告诉你这里没有坑。对吧( ̄▽ ̄) 对我来说,经验分享,就是十个里面能有一两个认真听了,听了的人能有一两个在项目中有点帮助,就很不错了。
走一步看一步对于早期来说是积累经验比较好的方式,没有太多经验没必要过度计划,认真想做个完整的东西就需要有完整的思考了
除非经验老到的开发者,走一步做一步估计是不少新入坑的开发者必走的坑,即使我做了文档设计,仍然忍不住被突然冒出的一个绝顶创意打乱。
最近由 anhanjinj 修改于:2021-09-15 10:12:51@anhanjinj:靠脑内模拟不能完成设计阶段其实也很正常,特别是涌现内容比较多的游戏。那设计阶段就应该制作原型验证设计可行性了。我想说的是,别把设计应该做的工作拖到制品阶段带着整队人来做,不是设计阶段不能试错一定要一锤定音哈^_^
而且设计阶段要到怎样的设计粒度才可以也是很看设计师sense,视频里面的例子就明显是个低级错误。但如果纯新人在自己的项目中是不是很容易能避免呢?那当然不是了。但能帮一个就一个吧。总不能是这坑十有八九你会掉进去,然后我告诉你这里没有坑。对吧( ̄▽ ̄)
对我来说,经验分享,就是十个里面能有一两个认真听了,听了的人能有一两个在项目中有点帮助,就很不错了。
走一步看一步对于早期来说是积累经验比较好的方式,没有太多经验没必要过度计划,认真想做个完整的东西就需要有完整的思考了