独立游戏开发者
独立游戏个人开发中
独立游戏开发者
独立游戏个人开发中
月球蛋黄 收藏了文章:关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记 2023-05-17
月球蛋黄 赞了文章:关于游戏研究、游戏跨媒体及“游戏”定义的思索: 艾斯本·阿尔萨斯教授来京讲座小记 2023-05-17
月球蛋黄 赞了文章:仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现 2023-02-08
月球蛋黄 收藏了文章:仿宋代水墨山水画风格 3D 渲染的 Unity 实现 2023-02-08
月球蛋黄 收藏了文章:独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》 2023-02-06
月球蛋黄 赞了文章:独特的开发入门书籍推荐:《游戏设计、原型与开发》 2023-02-06
月球蛋黄 赞了文章:一些建议:给想要创立游戏工作室的人 2023-01-04
月球蛋黄 收藏了文章:一些建议:给想要创立游戏工作室的人 2023-01-04
月球蛋黄 赞了文章:如何为你的游戏制定付费策略 2023-01-04
月球蛋黄 收藏了文章:如何为你的游戏制定付费策略 2023-01-04
月球蛋黄 收藏了文章:游戏设计是怎么一回事 2022-12-11
月球蛋黄 赞了文章:游戏设计是怎么一回事 2022-12-11
月球蛋黄 收藏了文章:只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事” 2022-10-14
月球蛋黄 赞了文章:只知道碎片化叙事?“魂系列”还在用这三种方法“讲故事” 2022-10-14
月球蛋黄 收藏了文章:《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南 2022-09-19
月球蛋黄 赞了文章:《体验引擎》书评:一份玩家也可读的游戏设计指南 2022-09-19
月球蛋黄 收藏了文章:【译】随机性与“随机值的吸收阈” 2022-08-18
月球蛋黄 赞了文章:【译】随机性与“随机值的吸收阈” 2022-08-18
月球蛋黄 收藏了文章:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事 2022-08-04
月球蛋黄 赞了文章:合理巧妙地设计游戏中的 Bark 以帮助游戏叙事 2022-08-04
月球蛋黄 收藏了文章:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路 2022-08-04
月球蛋黄 赞了文章:消失的箭头——一种创作(无)分支剧情的新思路 2022-08-04
月球蛋黄 已经升至 2 级! 2022-07-31
月球蛋黄 收藏了文章:Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来 2022-06-18
月球蛋黄 赞了文章:Shader 魔法的学习之路 #3 - 让图形动起来 2022-06-18
月球蛋黄 收藏了文章:Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版 2022-06-18
月球蛋黄 赞了文章:Shader 魔法的学习之路 #2 - 笑脸威力加强版 2022-06-18