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新预告片改变了节奏并展示了游戏的更多部分。 你可以在商店页面找到它, 感谢您的关注。
视频已上传至steam及B站。
一些Steam商店页面编辑的经验、一些开发进度、一些宣传图。
过了大年,收拾一下,继续开发。题头图是已弃用的邪典版游戏开头动图之一。
满怀热情,继续SOLO。
最近简单的学习了一下Adobe Premiere,并做了个视频。
最近开始在制作关卡(的元素),关卡元素设计也是个学问。
时隔一个半月的日志更新,重置了部分场景与敌人,与推倒重来的一些想法。
正式更换了游戏的名字,感觉开发的速度也快了很多。
误入了一下开发迷途。