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做游戏的过程如同旅游一样随意,下一步该怎么做也没想好,但这样就好。
距离上次更细半个月左右,又往前做了一点。兼听则明,感谢各位私信给予的建议:) 题头是一副画了好久的烟雾弹爆炸特效。
在《节拍战士:念》上线steam后,开了个新坑。
祝贺销量突破100份,音效开源,游戏设计杂谈、摸鱼图答案和软件推荐。
这次更新强化了UI反馈,打起节奏来更加明显了。 Steam已更新,这里补发一下更新日志。
音乐的确是我的弱项。
赶紧更新,不完善就改:)
游戏已经上线,把标题的“开发”换成了“更新”。
游戏将于7月17日发售,发售前根据部分测试玩家反馈意见对游戏进行了小小的修改及更新。搞了点无聊图,有兴趣可以猜猜是谁。
2019年7月17上线,但这肯定还不是最后的开发日志:) 希望感兴趣的朋友在steam上加入愿望单并点击关注。 (题头图是早期版本弃置的鲸鱼魂。)