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游戏化与营销结合,介绍了一篇学界研究,和一点管理意义。
聊一聊解谜游戏的设计(六):剧情点缀“纯”解谜游戏
我初中时候做的仿机械迷城的Flash解谜游戏
解谜是互动叙事的强大工具。
聊一聊解谜游戏的设计(四):事件锁链和剧情
剧情主导下的机制设计:剧情体验、配合剧情的谜题、事件锁链。
机制分成两个部分,关卡下的机制,与剧情下的机制。这是上篇,主要说机制和关卡。
解密游戏的三个维度:机制、剧情、关卡
Haven 与 龙腾世纪2:美妙的异曲同工
开放世界与叙事