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最近一些绘制素材的总结
这篇日志将会讲述一个卡牌运行的必不可少的内容:时机的代码实现。
此日志将总结近半年来代码开发的内容,主要是卡牌桌游的代码实现思路,如果对日志有什么意见和想法的欢迎留言讨论。
经过摸索我选择了Unity3D
我为什么想要开发《晨星》