2017年10月份,我很喜欢的一款战棋卡牌游戏《Duelyst》锁了国区,我为这个游戏的在国内的宣传推广做了很多,也坚持制作了很久的汉化补丁,虽然因为网络问题一般情况下也很难流畅玩这个游戏,但是制作组直接锁掉了国区,让我感到不甘,愤怒,我决定制作一款属于自己的战棋卡牌游戏。
然而一路鸽一路摸鱼直到19年的5月才算正式开工。
一,游戏类型介绍
战棋卡牌,简单来说就是象棋的棋子是面朝下放置在棋盘外,你可以将棋子放置到棋盘中进行游戏。
这种游戏的玩法很早就出现了,我所接触到的国内在很早就有《王者召唤》,现在有《安多尔-奇迹之卡》,国外较为出名的有《Card Hunter》,《Faeria》,《Duelyst》,当然不得不提的还有很多卡牌玩家心中的痛《冠军对决》(这个战棋因素比较少,但却是我最喜欢的)。
我个人很喜欢这一类型的游戏,原因如下:
1,对于传统卡牌来说,并不在意生物的位置,重点在于手牌资源的不透明和随机性,牌库构筑。
2,对于传统战棋来说,一切资源都是透明的,更多的要考虑位置和行动顺序。
而卡牌战棋可以将两者的优点结合起来,提供更多的可玩性,但是也有了双倍的操作维度,对新手不友好上手困难,操作繁琐。
二,计划实现的目标
目前制作组实际上只有我一个人,而且不是全职,我只有在工作的空闲时间进行一些开发,所以目标只是实现一个小型的DBG桌游模拟,我希望可以开发出可视化的战场与卡牌编辑,让玩家可以自己进行卡牌的制作,游戏规则的指定。(DBG桌游:牌库构筑类游戏,你将在游戏过程中构筑你的牌库,而不是在游戏开始前,代表作有《暗杀神》,《皇舆争霸》)
1,完整的游戏流程和操作。
2,战场地图编辑,卡牌编辑器。
3,像素风的模型。
三,目前的开发进度
目前的开发进度可能只有百分之三左右(相对于我的其实一点都不少的开发目标来说)。我原本是打算整体框架开发完成后再发日志,但是我真不是一个合格的程序员,没有好的开发习惯,不爱认真写注释,希望可以有一个平台能记录自己的开发思路,而且一边工作一边开发有点累,害怕自己哪一天就放弃了然后找不到重拾的入口,就现在就开始发日志记录了。
暂无关于此日志的评论。