对国内玩家来说,”多英雄射击“一直以来都是一个很新的概念。尤其是在FPS游戏启蒙以《反恐精英》与《穿越火线》等写实类射击游戏为主的国内,玩家普遍认为角色仅仅只是玩家在游戏中的投影,角色既不是英雄,也不会有专属的角色定位,真正能够决定胜负的是自身的枪法以及惯用的枪械。
继续阅读作为ARPG游戏史上的里程碑之一,《火炬之光》系列一直享有很高的历史地位。尤其是系列最高人气的《火炬之光II》,IGN曾细数游戏的诸多特色:“众多的怪物,有趣的物品,出色的技能设计和随机元素的惊喜结合起来变成了几近完美的配方,战斗不停奖励不止。每次升级,技能升级和装备替换让人非常沉迷,变强大之前需要玩好久。“,并盛赞《火炬之光2》是最好的MF类ARPG游戏之一。
继续阅读熟悉格斗游戏的玩家一定对EVO并不陌生,作为北美最高规格、也是最大规模的格斗游戏锦标赛,也是每年格斗游戏爱好者齐聚的盛典。
继续阅读每当玩家们谈及《火炬之光》,总是对这款经典IP不吝啬溢美之词。在2012年,由前北方暴雪三巨头之一、暗黑之父Max所领导的符文工作室,推出了后世誉为“史上最佳ARPG之一”的《火炬之光II》,无数玩家也公认它为真正继承了“暗黑Like”核心乐趣的精神续作。
继续阅读自官方宣布《火炬之光》开启双端预约、并将在今年5月正式开启公测以来,这款由心动自主研发的纯正打宝ARPG手游就收获了大量暗黑与火炬爱好者的关注。尤其是在了解到,该游戏去年登陆海外并征服了一众欧美ARPG老炮玩家后,无限正式开启国服公测这一消息更令无数国内ARPG玩家为之振奋。
继续阅读作为经典IP“火炬之光”的正统多端续作,由心动自主研发的纯正打宝ARPG《火炬之光:无限》已在2月24日正式开启双端预约。官方打出了“前往莱提斯大陆的传送门终于被允许充能”的口号,宣布游戏预计将在今年5月开启公测。
继续阅读由XD研发的平台格斗游戏《派对之星》,在去年12月正式发出官方公告“游戏将于2023年1月10日正式上线1.0大版本[星尘勇士]。这一消息一经公开,就吸引了包括《派对之星》玩家与平台格斗爱好者的关注。
继续阅读作为《派对之星》的第一个大版本,官方早在今年9月就全力投入到版本研发当中。为了收集玩家反馈来优化调整「星尘勇士」,游戏内启动了【实验模式】并将新内容分批投入,而在最近的12月12日更新中,官方也已经将目前20个英雄的多彩贴纸全部在实验模式中先行放出,供玩家体验反馈。
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