作为ARPG游戏史上的里程碑之一,《火炬之光》系列一直享有很高的历史地位。尤其是系列最高人气的《火炬之光II》,IGN曾细数游戏的诸多特色:“众多的怪物,有趣的物品,出色的技能设计和随机元素的惊喜结合起来变成了几近完美的配方,战斗不停奖励不止。每次升级,技能升级和装备替换让人非常沉迷,变强大之前需要玩好久。“,并盛赞《火炬之光2》是最好的MF类ARPG游戏之一。
也正因火炬系列的传奇性,使得其正统续作《火炬之光:无限》的开发团队,在开发伊始就怀揣着无限的崇敬。他们在开发之初,就决定以”续写火炬的传奇“为目标,力求开发一款同样能带给玩家惊喜与感动的作品,让火炬玩家能够体会到“熟悉又新鲜”的游戏体验。
《火炬之光:无限》之所以能令玩家感到熟悉,正是源自于无限对系列原作的诸多内容进行了全方位的延续。尤其是在背景故事方面,《火炬之光:无限》延续了《火炬之光II》的世界观,将舞台设置在了2代的200年后。在2代中被发掘出的晶体矿物“灰烬”,在无限的世界已经成为了一种新型能源被人们广泛运用,整个世界已全面进入灰烬科技时代。
但危机也随之而来,灰烬的滥用带来了衰变,进而衍生出了一种可侵蚀一切的黑暗物质“灾烬”,其中还孕育出了凶狠的异魔,世界也因此再次陷入危机。而这一全新的危机,也促成了玩家在无限中的冒险,玩家也将再次扮演“火炬之光”的英雄,肩负起驱逐异魔拯救世界的重任,在莱提斯大陆寻找火种以照亮黑夜。
而在职业与技能设计方面,原作中的两大经典职业狂战士和烬石法师,在《火炬之光:无限》中被重塑为两个更具个性的英雄:狂人雷恩和时空见证者尤加。
雷恩继承了狂战士的光头与战士风格,和原作一样是主打近战攻击特色的英雄。出身极北之地的瓦拉岗部落的他,通过积攒和宣泄怒气来强化作战能力,甚至可以召唤强大的祖先之灵;作为一名沉睡了200年的炼金术师,尤加擅长将灰烬力量和魔法做结合,他能够熟练地召唤出一个幻象分身来并肩作战,正对应着原作中的技能“星空同盟”一样。
而在可用技能方面,开发团队同样秉持了”熟悉又新鲜“的思路。火炬玩家能在技能列表中找到五彩魔矢、灰烬之锤、暴风雪、野蛮冲锋等技能,这些都是火炬玩家耳熟能详的经典技能。而新鲜之处,就在于相较”使用多个技能进行一轮循环输出“的老式战斗模式,无限引入了技能0CD与对技能的改造。
0CD允许玩家可以持续使用一个核心技能进行持续输出,而对技能的改造允许玩家通过对技能进行串联结合,来实现技能效果和形态的改变。以核心技能“裂变火球”为例,当你为它连接辅助技能“高阶散射”后,每次施法可以放出的火球数量将由最初的1个变成5个;再连接上辅助技能“疾风投射”后,每次施法放出的火球将有更快的飞行速度,伤害也会提升。一个核心技能最多可连接5个辅助技能,这将极大拔高每个核心技能的创造上限,每位玩家都可以自由定制出最适合自己的技能方案。
而作为火炬系列的正统多段续作,无限在最核心的刷宝体验上同样坚持了这种熟悉的延续。火炬系列历来强调通过“战利品驱动”(即纯粹的、非常有节奏的战利品驱动体验)来推动玩家不断深入体验,而《火炬之光:无限》同样也追求带给玩家爽快的战利品掉落体验。
高价值的稀有传奇装备、通货“初火源质”、材料灰烬与各色强化用资源,在《火炬之光:无限》中这些都可以通过掉落来获取。也许有玩家会担心,一切皆可掉落是否会让玩家丧失刷刷刷的动力?这就得益于无限的赛季制,每个赛季官方都将会在掉落列表中引入更多、更有价值的战利品,使游戏保持长久的活力,保持玩家们对游戏的新鲜感。
作为火炬之光系列的一份子,无限继承了诸多熟悉的游戏特色。但作为全新的多端续作,开发团队提出了全新的“无限”理念,力求为玩家提供了”无限“的BD自由与打宝自由。未来他们还将会持续不断的丰富更多全新的内容,新的英雄和英雄特性、全新的技能、全新的装备和词缀等等……
正是这种对经典的尊重与对创新的不懈努力,才让《火炬之光:无限》赢得了欧美火炬玩家的尊重。相信在未来5月开启国服公测后,他们也能在玩家们的帮助下继续改进和完善游戏,带给热爱火炬之光的玩家更好的游戏体验。
暂无关于此日志的评论。