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魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第二弹

不说了,都在视频里了。

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魂系卡牌手游《迷你游侠》制作画面公布第一弹

游戏介绍,balabala

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魂系卡牌手游《迷你游侠》制作中,尽情期待~~

难度分三档,容易,普通,困难,借鉴魂系游戏的特点,制作的卡片手游。

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今天把《超时空之钥》 NDS 版的通关了,感谢游戏汉化者!!

期待重制版的出现。

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(转载)RMXP 解读默认战斗系统脚本1

教程作者:禾西
适宜用户:RMXP用户
技术通用度:★★★★
首先打开一个新工程,按下F11进入脚本编辑,转到Scene_Battle 1这个脚本,然后开始解读。

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说说 Ryzen7 为啥这么火

锐龙处理器本身的巨大性能提升自然是一切的基础,但AMD为了重返大众视野,努力的绝不仅仅是技术团队。锐龙的发布时间、售价策略,甚至是产品命名,都堪称是处理器产品历史上罕见的精彩营销案例

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惊呼,2011年电软杂志上的一个玩家设计的掌机竟然和任天堂的NS一模一样,甚至更好

2017年任天堂出了NS,大家惊呼原来掌机还可以这么设计,其实在6年前,也就是2011年,电软杂志上的某一期,一个叫汤米的玩家,就在梦中设计出来了。

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今天是国庆节,祝大家国庆节快乐,顺便发布游戏《植物大战水果忍者》

用国产引擎【唤境】开发的,感谢群友的帮助,和跳跃班老师的指导。热爱平台跳跃的同学们,可以玩玩看。
游戏特点:简单易上手。

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从GMS2 到GODOT的学习历程 第二天

GMS2里的数据结构除了常规的数组外,还有list列表。但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。

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GMS2 TO GODOT 3 DAY

洗牌功能加上了,我们还要增加一个按钮,让玩家能自己洗牌,这样在遇到解不出的难题时,玩家能重新换一套题。

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