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由微软制作的关于多款独立游戏及独立游戏生态的纪录片(全4集)。
【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP
【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?
翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。