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大家好,距离那个战战兢兢按下Steam后台发售键的夜晚已经过去整整一年,而我也终于准备好了(打败拖延)来聊一聊我创作的第一款独立游戏《Booth 空箱》。如果你对游戏创作感兴趣,或者想知道做独立游戏能不能挣钱,又或者只是对我作为一个创作者感兴趣,这篇文章应该会有你想看的东西。
经历了三年的开发,我的第一款独立游戏作品终于要和大家见面了。
由微软制作的关于多款独立游戏及独立游戏生态的纪录片(全4集)。
【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP
【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E01 Amanita Design
当我们说一个游戏拥有“优雅的设计”我们是在说什么?我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?
你是否也曾觉得“贝克街的亡灵”或“刀剑神域”式的虚拟现实是最棒的游玩体验?你是否知道为什么《她的故事》中要设计“屏幕反射”?
翻译分享油管上那些最优秀的“游戏设计(Game Design)”视频。
回顾这两年,我是如何从一个英语专业学生一步步走入独立游戏开发这个深坑的。
《空箱》宣传片发布 & Steam商店页上线