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动作游戏中的「主动行为」与「被动行为」

前段时间一直在思考的一个问题。在动作游戏中玩家的行为似乎可以归结为两类,而这两种行为模式都有各自的作用,想试试看能否代入到游戏设计的思考中。于是终于找出时间整理了一下。

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毕设分享:用Unity探究2D游戏的打击感

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关于在2D格斗游戏制作上遇到的思路问题(Unity)

实际上我在知乎也问过好多这类问题……但在学习和制作途中,还是遇到了太多问题。我想也许从一开始我的整体思路就不太对。

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一个梦想着做游戏的二逼青春期少年

在过去的大一这一年,尤其是这个暑假,经历了很多,从这些经历中,又不禁让我深思了许多的事物,正是这样有感而发,想要写下这篇日志。如果有和我年龄相仿并且同样想要做游戏的同学看到我这篇日志,希望能对你有所帮助。虽然都是我个人的一些问题,但“见不贤而内自省也”,大概就是这样的意思吧。

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