一个梦想着做游戏的二逼青春期少年
大概是从什么时候开始,变得这么坚定的想要踏上这条路了呢?
无疑我是喜欢玩电子游戏的,相信这东西在大多男生面前都是无法拒绝的。而我的童年也是在无数游戏的陪伴下度过。至于是什么原因,又是从何时起,才开始想要制作游戏的呢?
准确的说,现在的我应该被称为青年了。是一名大学生,刚刚度过了一周的大二生活。在过去的大一这一年,尤其是这个暑假,经历了很多,从这些经历中,又不禁让我深思了许多的事物,正是这样有感而发,想要写下这篇日志。
高中时收获了坚持做完一件事的成就感与喜悦
“这是我坚持了XX年的梦想”这种话说出来未免太俗套了。要说我是什么时候有想要制作游戏的想法的话,那应该是老早之前就有了。自上小学时起,就沉浸于各种动漫、游戏,时常逃学去街机厅,几乎每个假期都会和妹妹一起打FC,各种游戏都尝试个遍,最后我俩能够一命通关魂斗罗1,周末还会经常去同学家里或是在外面聚会一起讨论各种掌机游戏的攻略等等(我小学的游戏经历大概可以用街机、FC、GameBoy、PS2来概括吧)。对于这些东西我是十分的热衷。而每次看到一部好看的动漫或是玩到好玩的游戏时,我都不禁会幻想:要是我也能做出这么棒的作品该多好啊,我也想做出这样的作品啊。这个习惯至今都还保留着。所以总是会萌生出一堆堆的想法来。而梦想这东西啊,当时说出来也是很空洞的,“从小坚持到现在的梦想”这种经常在动漫、小说里出现的励志情节,在现实里实质是很少有的吧,至少我现在承认我是没有这种情节的。小学的时候喜欢画画,便说“我将来要当漫画家!”,那时候似乎班里同学还挺喜欢看我画的那些“漫画”的,于是便坚持画了很长时间的“漫画”给同学们看。后来上了初中又迷恋轻小说,便说“我要写轻小说!”,虽然是尝试写过一些东西,但最后热情还是没有了。那时候从嘴里说出来的梦想大概也就是那么回事吧,总是三分钟热度,坚持不了多长时间。尽管很喜欢那些事物,但依旧没有坚持下去的觉悟。
后来升入高中,因为之前在很多日本动漫里看到过社团活动之类的,便对社团这东西有所憧憬。刚入学时最令我期待的就是各种社团。不过也不知是怎么突发奇想,觉得加入其它社团没什么意思,干脆自己创建一个社团吧。于是便创建了一个“初音社”……是的,当时比较迷初音未来,所以就以初音为主题创建了社团,起初大概想法就是搞搞初音的同人创作之类的吧,作曲、画画、MMD、同人游戏什么的。而每年的社团展示上,社团都是要求拿出作品的,当时想要做的第一个社团作品就是想要做一个同人AVG游戏了。
不过当时创建社团的时候有一些人是为了凑人数而写上去了他们的名字,而平常在学校机房社团活动的时候,也只是在那打电脑逃避午休和自习而已。当我决定要做游戏时,并没有人想一同参与。虽然当时我也没抱有多坚定的想法,就和以前一样,姑且试一试好了,等搞到厌烦了放弃就好了,大不了社团废除咯。当时便在网上搜索一些做AVG游戏的教程,后来也有幸得到了一位学长的帮助,学习上有了很大的进展。而令我自己感到惊讶的是,我居然会一直坚持下来,不知什么原因,这次一直坚持着制作,因为似乎明白了一个道理,如果不坚持下去,就什么也做不成。我似乎又燃起了激情。最后,我用ONS引擎成功的做出了我的处女作。游戏内的立绘自己画了一部分,剧本也由自己编写,算是把小学初中锻炼的那些玩意都用上了吧233。之后高二便在校内发布。虽然关注的人并不多,游戏质量也是无法直视,但当时我算是第一次体会到了坚持下去的滋味是什么,体会到了独自做出一款游戏的成就感。在这一次经历中,我获得的最大收获就是——体会到了“坚持”。又因为电子游戏是我一直热衷的事物,大概就是从这时开始,我便对这条道路有所憧憬了吧。
升入大学。继续向着梦想前进。
本来以为只要上了大学,学习计算机或软件专业就会制作游戏了,然而并不是这样。大学里讲的东西少之又少。想要实现自己的目标必须自己努力。(当然应该也和学校有关,在下的大学并不是什么多好的大学,与985,211相比各种资源上当然要差上很多。)刚开学不久,我便继续着游戏开发方面的学习。有人说高考之后的那3个月假期过得有些无聊,而我则利用那段时间学习了一些Unity3D相关的知识,我的假期没有无聊过,因为我早早就有了目标。在踏入大学后的第一个寒假前,我在学校图书馆内借了几本U3D的书籍拿回去学习。在这个寒假,我依然像高一假期时一样,查找各种教程,努力学习着各种知识。这段时间内也是做出了不少小样。后来大一下学期开学,当同学看到我做的这些东西,看到我一帧一帧画出来的动作图之后,同学们也都纷纷表示赞扬。老实说,我的心里是有一些骄傲的,我本身也是有些自恋。我就觉得我现在比大多同龄人要强不少,因为他们几乎都还没有找到自己的目标,而我早早就坚定了梦想并赋予了行动。我还会经常幻想将来成功后的喜悦。甚至可以说有点自负的程度。尽管有骄傲,但依然不断努力着。(在这里我想我有必要把心里真实所想的都说出来,或许有很多会被人笑话的内容,但我必须这么做,因为我必须要直面自己。)
参加腾讯的游戏开发培训 —— 一个意外的机会,让我激动不已
上个学期末,大一生活即将结束。而那时我在网上看到腾讯GAD平台要办一个游戏开发线下培训,当时我就眼前一亮,哎哟这个好啊。不管腾讯在游戏界的口碑如何,毕竟是国内的一个大公司,去了应该能学到不少东西。
这个培训分为四个专业,策划、程序、美术、UI。本来我是想报名“程序”的,想着能过去学些知识,回来继续开发我的那些小样以便提高质量。但这个报名是要填测试题的,程序的测试题是C++,因为当时学校还没有教,自己也没有这方面的学习。所以就报了“策划”专业(感觉策划的那些题只要是常年玩游戏的都能答上来)。之后的几天便焦急的等待着“录取”通知的到来。这次这个培训还有一个项目,就是在这次培训中选出每个专业选出10位成绩最好的同学去深圳腾讯总部参加“72小时极限开发”(美术专业筛选的人数要多一些)。不过我也没指望着能入围,毕竟感觉能参加这次培训就已经很不错了。而几天后接到腾讯公司的电话说通过测试可以去参加培训的时候,真的是很激动。于是便做好了准备,于7月1日前往了北京(培训地点是中国传媒大学,去了之后深刻的体会到了学校之间的差距233)。
而培训期间,我意识到了一件事,那就是只有我是大一的,其他人大多都是大三的,他们有好多都是抱着能够到腾讯实习获得offer的心态来的,后来我去当时报名那个网站上看到,原来确实写着主要针对大三大四实习生和研究生…我当时居然没看到。不过算了,反正我也是来学习知识的。怎么也不亏,还长了不少见识。就这样,我的整个7月就在北京度过了。
P.S.后来还去了趟上海参加ChinaJoy,因为以前没去过所以想趁着这次机会去一趟看看。顺便再去和魔都友人打打《街霸5》《罪恶装备》等格斗游戏。嗯,我是个FTG粉。大一这一年就去了3次上海…前两次是去“天天玩”参加《苍翼默示录》的比赛和炉石黄金赛……还和很多主播、名人合了影。这次去CJ也和添田武仁叔合影了ww
意料之外入围极限开发。本以为是一次难得的经历,而结果却让我对梦想产生了动摇。
培训后回到大连没几天,便接到了通知,说我入围了,可以去深圳总部参加“72小时极限开发”。当时我都蒙了,因为我根本没考虑过这个可能性,在培训中我看到有很多人都努力着也十分想要入围,但为什么那些人没入围,偏偏是我这种根本没想去的人入围了?难道我的努力真的获得回报了?不管怎么说,这是一次难得的机会,可以去长长见识,见见世面,多了一次这样的经历。但我并没有立刻做出决定,而是迟疑了。因为我清楚我自己的能力,我只是个初学者,还带着点乳臭的小毛头。我害怕我能力有限,做不出什么东西,到时候只能是个更大的笑话。对于到底去不去我犹豫了一天,(而且这边还有个萨克斯音乐会蛮想去听的,都买了票了,可惜日期和极限开发的日期冲突。)但到了第二天,我还是做好了决定,决定去参加极限开发。既然这样就只能全力以赴了。我做好了觉悟,在规定日期前往了深圳。
我们所有参赛的人分成了10个小组,每个组是4个人(1策划,1程序,2美术)。而每个队的队长也基本都是策划。说真的我在那段时间里一直都很害怕,因为只有我是大一的,害怕因为自己的年轻自己的能力不足而害了想要实习拿offer的组员们。而在这3天的开发中,也充分验证了我的无能。最开始本身我自己就缺乏自信的策划案被队员们否掉,之后的策划过程也是队员们一起帮忙想出来的。队员们都在忙碌之中,我还在完善我那残缺的策划案,甚至还害程序从晚上8点写到第二天早上8点。
经过了3天的奋斗,终于到了上台展示自己组作品的日子。而结果就是……真的如我最开始所害怕的一样。我的无能、我的弱小都暴露了出来。评委老师们的评价都是诸如“你这是搞笑的游戏吗”“我并没有体会到你说的意境”“这游戏很娱乐”之类的。我明明没想做一个“娱乐搞笑”的游戏。这些评价充满了嘲笑意味。尽管也许老师并没有这种意思,但听到这些评语的我真的好想马上从房间逃走。展示结束后,我们四人之间也基本没有对话……
除了对于自己的无能感到可悲之外,还有连累队员的罪恶感……真的希望他们没有被分到和我一组……以及后悔当初为什么明知自己能力不足还要来参加极限开发。
那之后的一段时间,我对自己的梦想和至今为止的努力产生了质疑。为什么偏偏喜欢上了一个自己没有天赋,并不擅长的事物呢。
浮躁、初心——其实我在这条道路上早就走歪了。
这次经历之后,我想了很多。反思了很多。我问了自己很多的问题。
为什么会变成这样?为何如此低落?是什么事情困扰了我?这些问题我都无法清除的解答。然而当我想到一个问题时,我的大脑顿了一下——到底是为了什么,想要做游戏的呢?不仅仅是高中时所获得的那点成就感而决定的。还有更重要的原因不是吗。
自从决定踏入这条道路以来,我有过怎样的想法?我喜欢游戏,如果能踏入这条道路,我就可以一辈子和游戏打交道。我始终认为,如果一个人的事业就是他的爱好,那他就是世界上最幸福的人了。以前也常常在想,那些歌星、音乐人是不是真的爱着音乐呢,如果是的话那真是太幸福了,我很羡慕他们。
近几年独立游戏有很大的趋势,有很多人都出来做独立游戏。也有比以前多出很多的游戏作品展现在大家的面前。看着他们的开发历程,看到他们在微博上发布的一些内容。看着他们参加比赛,参加各种展览展会。获得奖项。今年的CJ上PS和XBOX展台都有着大批的国内独立游戏展出。我真的好想加入他们,我也想站在那舞台上,享受着成功的喜悦。我也想有这样的生活。
什么XXX公司脑残粉,XX公司一生推。正是因为他们的作品受到了欢迎,让玩家十分的喜爱才会有这一类词句。我的作品将来能不能受到这样的追捧呢。
脑子里幻想过无数的情节,“设计”过无数的“3A”级大作。不知从什么时候起我变得越来越浮躁。并且一心只想着成功之后……早就抛开了初衷。
那个培训的QQ群里有一个老师曾经说过这样一句话,使我记忆犹新:“现在这帮孩子都很浮躁,这策划案写的都是大篇的概念,也没有个详细的流程玩法。”
这是对于最后一次的策划案作业,一位老师说的话。这句话当时让我想了很多。的确,浮躁。在设计游戏的时候,脑子里闪过的都是些炫酷吊炸天的设定,各种3A级大作,自己觉得好似很屌,然而这和平时的YY又有什么区别呢。不只是游戏策划方面,我想在玩家群体甚至是当今社会上,好多人都变得浮躁起来。尤其是年轻一辈的。
而我更是如此,就上面所说即是我曾经所想,已经和最初想要做游戏的初衷没什么关系了。总是幻想着自己能够“成功”,幻想着能搞出什么“大新闻”来。心里早就沉稳不住了。
为什么每次看到一个好作品时,总是会想自己也要做出一个这样的作品呢。想着要和朋友一起开心的玩着我做出来的游戏。大概就是因为心里有想法想要实现吧,正是因为有想要实现的故事,所以才想去做。简单的说就是,因为我想做游戏,所以才想要做游戏的啊。
因为我想做游戏,所以才想要做游戏的啊。——沉下心,慢慢来,这过程需要享受。
不去考虑别的,只是一心为了想要实现的那个想法。不要总是想着能一步登天。虽然我无颜评论他人,不过我想现在和我差不多大的一些年轻人大概都有这样浮躁的心理吧。现在这个时代发展很快,成功的人屡屡出现,我们这些晚辈看了心生羡慕。都一心幻想着自己是否能像他们那样站在舞台上,而往往没有思考过他们背后的努力,尽管知道这个道理,但还是抑制不住浮躁的心。
想想最开始想要做游戏的那份心情,现在需要的是沉稳下来,单纯的为了做游戏而做游戏。高中时做那款初音AVG的时候到底是一种怎样的心情呢,现在回溯起来已经有些模糊了,只知道每个周末每个假期的空余时间,我都会坐在桌旁,做着我的处女作,尽管有很多抄袭,但还是会慢慢的继续做下去 。那时候有没有一点浮躁呢,已经记不起来了。但我想我会调整一下心态,重新燃起激情。
通过这么多的经历,让我认识到了很多,也学到了很多。通过这次经历让我敢于直面自我。老实说,上面写的都是我曾经内心的真实想法,有一些事情真的很难以启齿,怕被人笑话,但这样写出来后也轻松了很多,就像脱下了一个包袱一样。
这篇日志算是对我这几年来的总结吧。如果有和我年龄相仿并且同样想要做游戏的同学看到我这篇日志,希望能对你有所帮助。虽然都是我个人的一些问题,但“见不贤而内自省也”,大概就是这样的意思吧。
从现在起,抛下浮躁的心情。一步一步的踏实的走下去吧。为了想要实现的那个想法,为了只是单纯的想要做游戏的想法。不用考虑其他的,因为我只是想做游戏啊。
很多人都有做游戏的梦,但是真正实现出来的却少之又少,为了梦想迈出第一步是如此重要,加油,相信你终会成功!
好像看到了自己的身影,梦人人都有,但实现之路其中的艰辛可不是人人能顶得住的,加油!共勉!
我跟大家可能不太一样,我原先是没有游戏梦的,但是现在不好说了233
你很棒!加油!